一、普通宏
1、常见宏
/cast [@mouseover,exists,harm][@target,exists,harm] 自动反击, ----优先对鼠标指向的目标使用,鼠标指向不存在则对当前目标使用技能
2、不是很常见的宏
/cast [@cursor]缠绕 平A ---直接在鼠标位置放置 缠绕 平A
但是这类宏不能在目标位置释放,例如/cast[@target]缠绕 平A 这个宏是无效的。
二、普通一键宏
以战斗弓为例(将宏1,宏2,宏3放在同一个按键位置无脑按就可以了,宏4单独放。爆发技能天赐、追击以及饰品等手动开。具体用法自己上网查)
宏1
#show 天赐技能
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack
/castsequence reset=3 [nochanneling:追击弹] 技能1,技能2,技能3
/cast [nochanneling:天赐] 破坏
/cast [nochanneling:]
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=0 技能1
/changeactionbar 3
宏3
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=0 技能2
/changeactionbar 1
宏4(选择1+1天赋)(技能3)
#showtooltip
/castsequence reset=4
1、常见宏
/cast [@mouseover,exists,harm][@target,exists,harm] 自动反击, ----优先对鼠标指向的目标使用,鼠标指向不存在则对当前目标使用技能
2、不是很常见的宏
/cast [@cursor]缠绕 平A ---直接在鼠标位置放置 缠绕 平A
但是这类宏不能在目标位置释放,例如/cast[@target]缠绕 平A 这个宏是无效的。
二、普通一键宏
以战斗弓为例(将宏1,宏2,宏3放在同一个按键位置无脑按就可以了,宏4单独放。爆发技能天赐、追击以及饰品等手动开。具体用法自己上网查)
宏1
#show 天赐技能
/targetenemy [noharm][dead]
/petattack
/castsequence reset=3 [nochanneling:追击弹] 技能1,技能2,技能3
/cast [nochanneling:天赐] 破坏
/cast [nochanneling:]
/changeactionbar 2
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏2
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=0 技能1
/changeactionbar 3
宏3
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=0 技能2
/changeactionbar 1
宏4(选择1+1天赋)(技能3)
#showtooltip
/castsequence reset=4