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【胡扯】浅谈现在剑三的PVP环境

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既然谈现在,那就要跟过去做对比,这里会牵扯到一些官方以及玩家方面的情况。不针对个人,不针对门派,做个大环境的分析。 不喜欢,随便喷。


1楼2018-02-12 17:02回复
    需要捋一下思路,所以不会太快。
    首先,多一下每个年代(等级)划分。
    50年代:PVP的萌芽期(由于公测时间太短不重点提)
    70年代:PVP的成长期
    80年代:PVP的成熟期
    90年代:PVP的扭曲期
    95年代:PVP的崩塌期


    2楼2018-02-12 17:06
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      大家好,我是个骗子,如果你给我转1998元,你就能买个教训。


      来自Android客户端3楼2018-02-12 17:08
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        电子竞技要什么野外,要什么团战。有jjc就行了。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2018-02-12 17:13
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          接下来讲下每个年代,PVP的一些显现以及显现产生背后,官方、玩家的表现。
          首先是50年代,因为公测时间才2个月左右,可以对走到今天的剑三来说是极其短暂的。
          那时候的剑三整体评价是,武侠版WOW、山寨版WOW,差不多就这个意思了。而那时候PVP主要内容,擂台,插旗,5人云湖战场,以及玩家自主发动的门派战,帮会战(因为没有功能支持,全靠加仇杀)。
          50年代的剑三,作为一款新游戏,各种系统还极其不完善(包括技能系统),所以玩家都还是萌新摸索(跟内测有比较多改动,内测玩家也在摸索),那时候的PVP更多是玩家出于对新游戏的热情,自发组织活动,包括长安枫华谷世纪大战。
          总结:新鲜感支撑了整个PVP的热情,门派归属感强,官网论坛技术交流贴也不少(虽然大部分都还很菜),门派互喷贴也有,但基本是出于归属感问题,基本很少职业平衡问题的帖子。


          5楼2018-02-12 17:20
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            70年代,这里要分开两段。
            第一段是战魂劫版本以前,我们称之为70年代前期:
            战场改了,云湖变10人,增加15人神农,25人九宫;开始分阵营,浩气恶人出现,有了NP跟KL的阵营日常。
            随着阵营的出现,50年代的核心PVP群战从门派转移到了阵营,大家开始刷战场,做NP,KL日常。随之也衍生出了每天组织推阵营BOSS(大攻防雏形),每天有人巡山(类似现在劫镖)。
            第二阶段划重点:开启战魂劫(大攻防)、新门派藏剑山庄、野外世界BOSS。
            战魂劫开了以后,原来是玩家自发组织的阵营玩法,由于长时间大量玩家参与,研发团队很重视的把这个作为了一个游戏的PVP新玩法系统,一直延续至今。
            另一个就是野外BOSS,在70年代中期,野外BOSS的装备是相当有诱惑力的,刚开始阵营组织者还会协调,各大帮会轮流分BOSS,其他帮会打敌对阵营。后来经过第一轮合服之后,很多矛盾就因为利益分配开始激化了,阵营内战也是从这个时候起,走上了PVP舞台。
            再有就是CJ的出现,第一次较大的影响了游戏职业平衡问题。新职业为了吸引玩家,做得比老职业更强是无可厚非的观念,从这时候埋进了策划团队的心里。那时候CJ虎跑是无敌状态的,伤害是外功职业唯一能跟内功比肩的。免控链是其他所有职业无法比拟的,以及出现第一个免击退的免控技能。
            总结:当时的PVP环境还是比较好的,大家的热情不减,而职业平衡也没有出现逆天差距,只有JC被公认是除了能打TC以外谁都能虐的职业。那时候逍遥论坛的技术贴很多,大家的套路都相对客观理性,没有无脑喷,无脑哭弱。而且当时所有职业都是全技能的,每个技能都有自己的用处,很少完全鸡肋的东西。策划对待PVP是抱着比较认真的态度去做。因为那时候的剑三,玩家还没有纯PVP跟PVE之分,但是趋向确实PVP有更高的持续可玩性。


            6楼2018-02-12 17:44
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              来早了,等瓜切好。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2018-02-12 17:49
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                没人看算了 ,准备回家吃饭


                8楼2018-02-12 17:49
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                  现在jjc伤害爆炸…就比谁网好先手秒人了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-02-12 17:53
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