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分享一个非常好玩的布兰王新星剑船牌组

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排表如上


IP属地:江苏1楼2018-02-14 11:31回复
    这是楼主最近钻研的感觉相对比较稳定并且强度也较高的剑船牌组,不过由于楼主比较懒,实在没劲肝天梯所以就没有测试胜率,如果诅咒玩累的群岛玩家可以组一套去休闲娱乐一下。


    IP属地:江苏2楼2018-02-14 11:34
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      要苦心钻研出一套血克松鼠的群岛来


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-02-14 11:36
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        剑船顾名思义是以奎特家族巨剑和迪门轻型长船为核心的牌组。主要的节奏为第一局通过船和剑来打长局,并尽量养大巨剑士,最后一句通过复活养大的剑或船来终结对手。所以这是一套非常明显以铜卡作为核心的卡组。
        楼主组件的这个牌组铜卡主要包含:迪门船长,轻型长船,巨剑,女祭司,女卫,背锅侠以及好斗分子。
        可能会有同学会问了,传统的剑船对与巨剑的上手要求极高,为什么不选择满编剑和船,反而选择为了配合减少了剑和船的配备。
        说到这里要先说一下楼主对于新星这张卡组的偏见,由于楼主对于牌组的combo衔接有着痴狂的执念,所以只要是能够形成完善combo体系的牌组楼主一定要3张满编,绝对不带新星。典型的例子就是拉多护甲以及达岗遗愿,楼主一直都用的是满编当选骑士和石头人的纯种护甲和遗愿牌组,并且用纯种牌组牌组干死了不知道带了新星这个小三的杂交牌组,一句话干死所新星
        好了抒发完偏见以后回归正题,剑船是楼主玩了这么多牌组以后第一个发现核心其实不适合满编的牌组。


        IP属地:江苏4楼2018-02-14 11:51
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          之前为什么说剑船的核心不需要3张满编,大家知道一张船自身7点,开局打1点增益两点,即开局有8点(打了队友一点),排除其他原因,每个回合船可以提供1点战力收益,即12-8=4即下了船的四个回合以后船才能勉强平模。说出来可能不信,但是事实就是如此,其实船和投石机的收益是一样的,还容易吃烧和重置。如果一个回合有5手的,你第一局下3张船的话,你只有第一张船平模了,后两张是亏模的。而如果你第一局没有打出全部3张船,后面两局,船也可以通过海贼直接复活,点数更高,这个时候再从牌组中打出船点数反而低。同理,剑相比船更加需要更多回合数才能发挥作用。所以可以这么说如果你真从手牌中打出3张剑或3张船,你那一句点数已经亏得不像话了。


          IP属地:江苏5楼2018-02-14 12:20
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            🐴


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2018-02-14 12:24
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              被天气群岛打的想吐


              IP属地:广东8楼2018-02-14 12:37
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                综上所述,既然我们不需要3张剑和3张船,那干嘛不组一个新星,何乐而不为哪。那么由于我们核心组件都没有带满3张,剑或者船没有上手怎么办?这个时候就要说到另外两张铜卡了,船长和好斗分子,船长可以直接检索到船(相比之下同样是1点的帝国新兵就是一个智障),在船全部打出以后,船长还可以用来检索海贼复活船。这就相当于我们有4张牌可以确保我们在第一局打出船。而剑相对就稍微麻烦一点,这就得提到我们的好战分子,在剑没有上手的情况下,我们可以可以通过好斗分子将剑扔到墓地,再通过女祭司复活出来(此外开局剑在墓地里也是有好处的,会面讲银卡时会提),当然在剑上手的情况下好战分子就可以开心的丢背锅侠了,这就相当于我们有了4张牌可以检索巨剑,上手率反而比带满3张巨剑的牌组还要高。


                IP属地:江苏9楼2018-02-14 12:45
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                  思路很不错啊,就是不知道实战如何


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2018-02-14 13:05
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                    所以,迪门船长,轻型长船,巨剑,女祭司,女卫,背锅侠以及好斗分子,一个不多一个不少,理想状况下16张铜卡就包含了6张过牌,牌组运行流畅。
                    除了流畅度以外我们还可以数一下复活数,两个女祭司,两个海贼,两个背锅侠,居然提供了6次复活数目,这么充足的复活数目去搭载布兰王女王体系再合适不过了。于是领主,女王,欧吉儿德以及莫克瓦格两位复活好基友就确定了。楼主玩的大部分局数中,基本上女王都能稳定上场两次,甚至完美情况下可以上场3次。
                    再仔细看一下我们的牌组,我们有女王,欧吉儿德,莫克瓦格,剑以及船5中不同的卡组是会连续复活再利用的。所以能够强化这些牌一点在之后的回合数中都会有巨大的收益,于是乎能够多回合强化队友的海上野猪以及强化墓地的黑手霍格就很自然的加入到我们的牌组中,剩下加入万精油的珊瑚,大间谍,老奶奶以及润滑牌组的思凡瑞吉我们的牌组就构成完毕了。


                    IP属地:江苏11楼2018-02-14 13:06
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                      这个怕不怕挖坟帝国?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-02-14 13:09
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                        下面我们通过开局手牌的调度来讲这个牌组的运营。首先调度顺序是(凯瑞斯,欧吉儿德)》莫克瓦格》背锅侠,如果还有多余的调度机会,我们要优先找剑,然后再找能打出船的4张牌,如果海上野猪和黑手霍格能在第一局入手那就非常好了。我们这个牌的节奏非常明确,第一局养剑,可以接受亏一卡赢或者平卡输,第二局我们有强大的留场,配合女王的点数我们很容易在第二局在赚回卡差或者让对面无法从我们这里赚到卡差。最后一局我们既可以依靠复活养大的剑或者船,也可以依靠新星来终结。所以整套牌组的运营成功的与否基本上就是看第一局我们能把剑和船养到多大。
                        由于剑和船的仇恨非常高,尤其是剑基本上是下之即死,所以如何保护我们的组件逃过对面的毒手非常重要。我们的主要对手包括,各种电(艾达的点,戴思模的电,伊斯琳妮的双电,佣兵打出来的电,受折磨的法师打出来的电,艾思娜复活的电以及裸下的电),打8以上毒蛇猎魔人,以及最为极端的手段,寄生虫,蝎尾狮毒液,各种决斗哥,锁,化器封形,蘑菇和曼德拉。我们需要做的就是竟可能让船和剑在场上多活一个回合,只要多活一个回合就可以多被奶一口,就更加可能存活下来,就能使得最后一回合复活的剑或者船的点数更加大。先说最主要的敌人点,如果第一局我们有海上野猪的话,我们可以先下布兰王扔莫克瓦格,欧吉儿德以及女王,然后把野猪放到复活的默克瓦格旁边,直接就可以把莫克瓦格奶到6点,然后再下船,海上野猪自身有13点还是金卡相对而言要难解太多了。这样第一局下的船就有至少10点就可以逃过电的威胁了,而且就算被更高的伤害打死也至少被奶了一点了。这也是这个牌组中海上野猪的重要性。
                        相比于船更高仇恨的剑,自身8点的身板,被打一下就只剩7点了,危险比船还要大,这个时候霍格的重要性就体现出来了,在我们手上有剑和霍格的时候,我们完全可以扔一个剑先去卖,故意让别人打死,然后用霍格干死一个6点的小兵来奶墓地里的剑,奶了以后的剑就有11点的身材,相比之下安全多了。除了主动送剑去卖,在没有剑的时候,通过好战分子扔一个剑到墓地里在通过霍格去奶也是一种buff手段。当然,当我们的剑成功站场的时候,霍格也可以通过打死对手来buff欧吉儿德,这也是非常赚的。


                        IP属地:江苏13楼2018-02-14 13:46
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                          除了电,毒蛇猎人也是著名的剑船杀手,当然杀手的威力取决于毒蛇猎人的伤害,8以下的伤害船都打不死,威胁太低,剩下麻烦的就是9点,10点以上,9点和电伤害一样,方法同上。10点以上确实比较麻烦,不仅可以打死被野猪奶了一口的船,还可以打死即便被霍格奶了3点但是仍然受到伤害的剑。而13点更加是丧心病狂,甚至可以打死海上野猪。当然炼金牌越多也就意味对面越卡手,毒蛇猎人越少或者银卡质量越差,我就不相信每次打炼金对面都是3猎魔人2油膏在手,只要对面少上手一张猎魔人我们就更有可能让自己多一个组件躲过对面的毒手,你要知道我有2张船,2张剑,4次复活,我就不相信你能把这张组件全部都打死。


                          IP属地:江苏14楼2018-02-14 14:00
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                            兄弟的每一个贴都写得很长啊。。。不过最好是好好分个段啊


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