不知道米忽悠最近是不是换了动作指导(抄袭对象),新出的三个女武神在动作设计上和原来的理念完全不同
全都变成了小动作+高攻速+炫酷光影效果+雷同动作表现,每个动作的识别度都很低,动作反馈也非常差
今样还稍微好一点,只是抬腿之前的动作比较难分辨,分支攻击掏大炮的动作和预备动作的甩枪转身之间的衔接太过违和,迅羽和月轮的动作设计简直应该去死一死
迅羽两套连击的区别,居然是直拳和跳跃下锤之间有没有一个耗油根?普攻分支和大招之间的区别,居然只在于下锤带不带光影效果?六段普攻的挥拳摆腿也都没有任何实战意义?
再说月轮,也是两套连击系统,普攻状态下的区别,居然是一套连击的收尾用拳、一套用掌?这是智障吧?***看得出来啊?
在激烈的战斗中,玩家根本分不清自己到底是a了3次还是2次,b连招的回馈都是极其同质化的、带光影的3次直击,至于打出来的是月波还是瞬尘?玩家表示呵呵
也就是说,玩家基本处在xjb按的状态,没法透过过剩的光影和过快过于同质化的动作分辨自己的攻击进行到了什么阶段
这点其实从现在对今样、迅羽和月轮的开发上已经看出来了,极少有使用这三个角色,打出你来我往的boss攻防战的
线下赛上那个所谓的格斗大师,仔细看的话其实是没跟boss做什么互动,只是根据自己人物的特性,按部就班的打了一套无限连而已
原因很简单,这三个角色的动作设计太失败了,玩家光xjb按就已经耗费了大量精力,同时由于动作反馈不明晰、光影过剩,根本无法和怪物进行互动,于是这三个角色全都变成了打桩角色
哪怕给这3个角色加上炎八的机动机制,只要这个破烂动作设计不回炉大改,后续建立在相同动作体系基础下的卡莲
和符华,无一例外,将全部都是站桩角色。
全都变成了小动作+高攻速+炫酷光影效果+雷同动作表现,每个动作的识别度都很低,动作反馈也非常差
今样还稍微好一点,只是抬腿之前的动作比较难分辨,分支攻击掏大炮的动作和预备动作的甩枪转身之间的衔接太过违和,迅羽和月轮的动作设计简直应该去死一死
迅羽两套连击的区别,居然是直拳和跳跃下锤之间有没有一个耗油根?普攻分支和大招之间的区别,居然只在于下锤带不带光影效果?六段普攻的挥拳摆腿也都没有任何实战意义?
再说月轮,也是两套连击系统,普攻状态下的区别,居然是一套连击的收尾用拳、一套用掌?这是智障吧?***看得出来啊?
在激烈的战斗中,玩家根本分不清自己到底是a了3次还是2次,b连招的回馈都是极其同质化的、带光影的3次直击,至于打出来的是月波还是瞬尘?玩家表示呵呵
也就是说,玩家基本处在xjb按的状态,没法透过过剩的光影和过快过于同质化的动作分辨自己的攻击进行到了什么阶段
这点其实从现在对今样、迅羽和月轮的开发上已经看出来了,极少有使用这三个角色,打出你来我往的boss攻防战的
线下赛上那个所谓的格斗大师,仔细看的话其实是没跟boss做什么互动,只是根据自己人物的特性,按部就班的打了一套无限连而已
原因很简单,这三个角色的动作设计太失败了,玩家光xjb按就已经耗费了大量精力,同时由于动作反馈不明晰、光影过剩,根本无法和怪物进行互动,于是这三个角色全都变成了打桩角色
哪怕给这3个角色加上炎八的机动机制,只要这个破烂动作设计不回炉大改,后续建立在相同动作体系基础下的卡莲
和符华,无一例外,将全部都是站桩角色。