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到了晚上,不仅仅有可怕的怪物,还有从天而降的陨落的星星,刚刚就有一颗掉在了我的房顶上,这个星星用处可大了,要注意保存,千万不要在白天把它丢出去,会消失的。


IP属地:北京51楼2018-02-21 12:36
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    看到了我们身旁的向导了吗?可以右键和他交互哦。
    向导:“外面有怪,你别出去,留下来和我搞基吧!”
    我:不不不不不不不不不……
    右键后,向导会和你说一些话,但是下面还有三个按钮,帮助按钮点击后,会告诉你一些前期的指南:




    emm,说到了家,我们需要这些东西,如何制作这些东西呢?

    看到了吗,用6个木头可以制作一个门哦,不过,要注意是在工作台旁边制作。

    向导又告诉我们,可以使用房屋界面来分配住房,如何做到呢?

    按esc打开背包,可以看到右侧有一个小房子标记,就在小地图的下方。

    点开后,看到一个问号,一个向导的图标,问号用来检测房间是否符合条件,而向导的头表示向导还存活着,可以用这个来给向导分配房屋。

    光标上出现问号时,这样点击后,就能够知道这个房间是否符合条件了


    IP属地:北京52楼2018-02-21 12:48
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      点击后,左下角出现一行黄字,表示这个房间还需要一个椅子。
      而工作台可以替代桌子哦!工作台要10个木头,但是桌子只要8个。
      如何制作椅子呢?

      看到了吗,4个木头就能制作一把木椅。
      把椅子放下来之后,屋子内立刻就出现了向导的旗帜,这说明向导入住了。


      IP属地:北京53楼2018-02-21 12:53
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端54楼2018-02-21 12:57
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          关于向导,有更重要的功能:就是这个制作按钮。

          点击后,出现这样的界面:

          和普通的合成界面差不多,就是多了一个框,写着"在此放置物品"。
          只要写着"材料"的物品都可以放进去!
          以木材为例,顿时出现了这么大的窗口:

          没错,向导的功能就是显示所有以某一个东西能制作的物品,这非常有用,当你忘记了某一个东西如何制作时,就可以来问向导哦!

          再看看刚刚挖到的沙子能干嘛,做成玻璃,要在熔炉环境制作。
          那么熔炉如何制作呢?
          我们拿石头问问向导吧:

          需要20个石头,而我们只有5个。为了获得熔炉,我不得不雨夜出去挖挖石头了。
          熔炉可以用来做玻璃是没错,但是它更重要的用途是熔炼金属矿物,例如铁矿->铁锭哦!


          IP属地:北京55楼2018-02-21 13:00
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            不过在此之前,怎么应付野外的怪物呢?
            没关系,用刚刚的仙人掌,做一把仙人掌剑吧!

            它和普通的剑相比,就是它很大,而且击退比较高,虽然它的攻击没有其他剑好,但是它可以有效地不让怪物近身。
            一个武器的好坏不仅仅靠攻击力来决定,还有速度,击退和大小。大家要学会辨别哪个武器更好或更差。

            又做了一把仙人掌镐子,和铜镐相比,它没有那个"-1范围",意味着它可以挖掘范围更大的东西


            IP属地:北京56楼2018-02-21 13:15
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              接下来就是喜闻乐见的砍怪时间了,雨衣僵尸相比普通僵尸防御更高,可能因为它们穿了雨衣吧。

              熟悉了僵尸的AI,就能够轻松跳过它们!怪物都有自己独特的AI,要多多观察它们的AI,就能更轻松地战胜他们。


              IP属地:北京57楼2018-02-21 13:22
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                平整一下家周围的土地非常重要,有利于与怪物周旋


                IP属地:北京58楼2018-02-21 13:24
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                  当你在向日葵周围时,你会获得"快乐"buff,向日葵还是挺有用的。


                  IP属地:北京59楼2018-02-21 13:26
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                    回到挖石头的正事上……可是有一只恶魔之眼在骚扰……

                    把火把挖掉了……

                    刚拿起火把,恶魔眼就把我干死了……


                    IP属地:北京60楼2018-02-21 13:58
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                      可恶的僵尸还把我的钱捡走了!

                      把房子的这边也放一个门吧。

                      在怪物的夹击间砍树!

                      一波nb走位,逃出生天!

                      回到了这里,继续挖石头!

                      挖完咯!

                      出现了史莱姆,这说明已经白天啦!


                      IP属地:北京61楼2018-02-21 14:10
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                        关于房屋:
                        一个NPC房屋,有如下基本要求:
                        ①地板至少有一个不靠边的实心块。
                        ②有出入口,当然出口也可以是入口,包括:门,平台,高门,活板门等等。
                        ③有背景墙,任何由玩家制作的墙都可以,野外的自然墙只有浮空岛的,生命树屋的,金字塔的,地下遗迹的墙可以算,墙可以有洞(窗户),但是最大不超过4*4。可以有多个洞。窗户可以用玻璃墙代替的,这样就不会有洞了。
                        ④有光源:这些都算光源,注意:熔炉和篝火不算光源。
                        ⑤有桌子椅子(或类似类型的)家具
                        桌子类:桌子(吧台),工作台,梳妆台,浴缸,书架,钢琴,炼药桌,施法桌和战争沙盘。
                        椅子类:椅子,王座,长椅,床,马桶,沙发。
                        更多要求:
                        大小:包括墙壁、天花板和地板,一个房屋必须大于等于60格,小于等于750格。
                        房屋周围不能被腐化/血腥化。
                        关于矩形房屋:
                        以下的大小都是可以的3*10,4*8,5*7,6*6,7*5,8*4和10*3。


                        IP属地:北京62楼2018-02-21 14:36
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                          关于怪物的AI:
                          僵尸是FighterAI,大多数步行的怪物都是这个AI。
                          它们都有同样的共性:
                          当它遇到2格高的阻挡时,会跳起来,如果没有跳过去,会掉头往回走。
                          跳跃高度是6格,但可以爬上7格的柱子。
                          如果脚下行进方向的那一块是空的,且玩家在它上方,他会跳起。
                          但是如果脚下非行进方向的那一块是空的,或者都是实心的,它不会跳起。
                          通过这些AI特征,我们可以发掘出躲避僵尸或类似怪物的方法,也可以制造出抓捕这些怪物的陷阱等等。


                          IP属地:北京63楼2018-02-21 14:42
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                            再打几只史莱姆吧,凝胶非常重要。

                            材料够了,让我们制作一个熔炉。

                            放下熔炉,我们能够制作的东西就多了!

                            3个铁矿石可以合成一个铁锭。

                            制作了13个铁锭,假设没有剩下铁矿石,聪明的吧友能知道我原来有多少铁矿石吗?


                            IP属地:北京64楼2018-02-21 14:47
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                              铁能制作什么呢?问问向导吧!可以制作宝箱呢。

                              但更重要的是这个铁砧,有了它才能制作。

                              把铁砧放下来,就有更多东西能制作了,主要是金属制品哦。


                              IP属地:北京65楼2018-02-21 14:58
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