1.3.抗性计算大体理解为,当攻击方穿透抵扣完对方防御之后,如果不小于0伤害会有折扣,具体为294抗性一个阶梯(ps:当剩余294抗性则伤害仅为1/2,当剩余294*2抗性则伤害为1/3)公式:减伤率=(1/((抗性/294)+1))*(1-武器减伤率)*(1-角色技能减伤如文德)......减伤递减总结:由于抗性有递减特性,所以从整体效果来看,选择攻击的穿透属性更加划算.个人推荐减伤由坦克(金,贞德,国王,海豚)和特殊角色(贝奶,维多,文德)承担,其他角色尽可能选择输出属性.默认的对方穿透为:517+300(低级的三穿或高级2穿)=800.考虑竞技场1.65倍抗性加成,所以理论上,单抗性不过484的角色,可以直接选择不吃抗性,或者考虑体力或者减伤闪避