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红色洒满,那一顿打—————— 血魔路人超神攻略。

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一楼,喂熊。


1楼2009-03-24 10:37回复
    红色萨满,也就是血魔,对于每个DOTA吧成员来说都是一个有特殊价值的英雄。现在在浩方和VS经常也有很多不是吧内成员的人知道了血魔的这个外号。血魔已经和末日一起成为DOTA吧具有代表性的英雄。
    首先说,血魔并不是一个适合新手的英雄。他是属于那种令强者更强,弱者更弱的虐菜型英雄。很大的一部分价值在于他的单杀能力,但是团战作用并不如很多英雄一样IMBA。不过这并不影响他成为一个DOTA中非常有使用乐趣的英雄。
    这篇攻略并不针对CW和高端玩家(至于什么叫做高端?我也很难界定,不过很少会有玩家在VS11级房以上使用血魔吧。。。)基本上,只是为了大家在中低端的纯路人战斗中玩的更有意思,或者说。。。将虐菜进行到底。


    2楼2009-03-24 10:39
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      血魔 - Strygwyr (英雄介绍)
      作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
      力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.6 智力 - 18 + 1.7
      可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
      移动速度 305 射程 100(近身)


      3楼2009-03-24 10:41
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        首先来看血魔的成长和移动速度,成长来说,算是中庸较好,力量成长尚可,敏捷成长不错,
        攻击间隔短,攻击动作不错,基础攻击,53 - 59,很容易补刀,智力成长比较低,有时魔法会不够用。 
        移动速度305,算是DOTA英雄里比较快的,这给了血魔一定优势。


        5楼2009-03-24 10:44
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          血之狂暴 快捷键:D
          挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
          施法距离:600
          持续时间:6/9/12/15秒
          冷却时间:20秒
          魔法消耗:80/100/120/140点
          等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
          等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。
          等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。
          等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。


          6楼2009-03-24 10:44
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            路过


            删除|7楼2009-03-24 10:47
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              IMBA技能之一,作为DOTA里单体沉默时间最第二长的技能,(沉默术士的光环是4秒,大招5秒,小黑和死亡先知是最高6秒,夜王是8秒,末日大招最高等级是16秒),后期团战几乎可以把一个依靠技能的英雄变成高级步兵(比如牛之类的)。前期不建议升满。
              第一级一定要升级这个技能,120的伤害!磨血的神技,大多数英雄初始血量只有500左右,而且具有的沉默效果能让你避免被COMBO拿一血。可以说是杀人越货,逃跑保命,居家旅行必备技能。
              后期20级左右装备成型时升满,血魔成为强力DPS的强力保证。


              8楼2009-03-24 10:52
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                RT


                9楼2009-03-24 10:53
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                  屠戮 快捷键:B
                  每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
                  等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
                  等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
                  等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
                  等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。


                  10楼2009-03-24 10:53
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                    续航是王道,血魔追杀的IMBA之处就在于如果他空血强杀后,所回复的血量可以保证他全身而退甚至就地反杀,也是他比较克制分身系的一个技能,因为杀掉分身也恢复血量哦,比如猴子给你一个标,经常会比一个大血罐回复的血量还多。
                    介绍一个小技巧,血少时候吃了幻象或者后期出了分身斧,可以就地A掉自己的分身就地开始反杀。


                    11楼2009-03-24 10:56
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                      嗜血渴望 快捷键:0
                      血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
                      作用范围:1500/3000/4500/6000
                      等级 1 - 提升11%的移动速度。
                      等级 2 - 提升22%的移动速度。
                      等级 3 - 提升33%的移动速度。
                      等级 4 - 提升44%的移动速度。


                      12楼2009-03-24 10:56
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                        虐菜技能。。。当然也是血魔作为一个收割者的保证。甚至是对方打野英雄的一个威慑,有血魔在,对方什么野怪都怕了!


                        13楼2009-03-24 10:58
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                          建议初期加点,第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。
                          一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
                          但是具体问题具体分析,比如对方是具有强大磨血技能,强杀技能,压线能力很强,本身自己是个脆皮,而跟自己一起分路的队友具有强大的眩晕,单体或者范围伤害,强大减速技能的时候,果断的前期展开对对面的压制,主升3,争取拿到人头。


                          14楼2009-03-24 11:05
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                            举个例子,比如你和锤子帮(SVEN,骷髅王之类的)的成员一起分在天灾优势路,而对面是5E和宙斯两个爆发力的脆皮法师,我的加点一般是一级升D,2级升3,3级升3,
                            然后第一波拉野,将兵线控制到己方塔下,这样对方英雄会因为经验区问题站位靠前,
                            而拉野后,第三波的兵,一般你们会比对方多2个近战兵和一个远程兵,这时候,果断绕后,让骷髅王锤其中一个法师,沉默他,
                            因为你们小兵有优势,要不他跟你对点,被己方众多小兵对点,要不就只能逃跑,而一个锤子,加上两个人A的血量,加上血之狂暴的120格血,肯定够你开始追杀了,这时候由于兵线对你们有优势(拉野的原因接近自己塔下)。你有几下A的时间,然后如果他还不死,快到塔底下时给他再上一个血之狂暴,基本上,一血拿定了。


                            15楼2009-03-24 11:13
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                              分路,如果你对自己的补刀有信心,可以中单(仅仅说,可以,但是不要妄自尊大)。
                              中单来说,血魔具有一定优势,虽然是近战英雄,但是有良好的续航能力,不错的攻击动画,很好补刀。一些没什么强大爆发或者强大基础攻击的英雄还确实很难给你压回去。而等级对于血魔来说确实很重要。
                              但是对以下几个英雄。。。尽量还是不要单了,比如术士(你肯定磨不过他,他攻击还特别高,属性又好),TK(两个瞬发的爆发技能,沉默都来不及),巫妖(磨不过),痛苦之源(磨不过),VIPER(估计你不会死,如果5级被黏住了就回头沉默,但是你也别想补刀了)。


                              17楼2009-03-24 11:22
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