呼呼,话说上回说的那个神庙逃亡实验,我终——于做完了,挺不容易的,庆祝一下୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨
实验结果相当明显,就算不算均值不算方差,瞅一眼数据就知道金币技能稳赢了,并且是在任何一个赛道上都稳赢了。不过鉴于作为一个实验者的严谨性以及学生物学(和概率论)要求的严密性,这俩参数不仅要求还得求得精确。🤔
唔没做这个实验的时候,我曾猜想四种赛道的金币数量应该是差不多的,结果实验结果使我大吃一惊,四个赛道金币数量差得相当大,我们熟悉的天空之巅是金币最多的,其次是遗失丛林,而冰封雪影和烈焰沙漠就特别少,尤其是那个烈焰沙漠,几乎只有天空之巅的一半儿多
看来直觉这东西是不可靠的(⊙…⊙)也正好能提醒大家别指望考试能蒙对了😂(←喂!
另外一个更让我震惊的事实是,磁铁技能在遗失丛林和冰封雪影上几乎没什么卵用,就是说,同样是跑5000米,用磁铁比不用磁铁多了不超过十个金币(⊙…⊙)Wodema,所以这其实算是给大家一个Hint,玩儿这俩赛道的话就别用磁铁技能了,出力不讨好儿。另外要是你有一段时间打神庙逃亡以攒金币为目标,那就最好是用金币技能跑天空之巅,经测试金币数量期望值是最高的👍千万千万别跑烈焰沙漠😂要是非得要跑也一定得带上磁铁或金币两种技能之一,当然金币效果更好。
唔,分析得差不多了,累死我了。不过看完这个实验结果,在哪个赛道用哪种技能合适,以及怎样快速赚金币,心里就有点儿那啥数了😂前两天我在豆瓣上看到有人分享读书经验,说“如果数学里你只能挑一个分支来学,我推荐你一定要选概率统计。”窝觉得所言极是,其实统计并不只是一种调查方法,还是一种很重要的思维方式。有一点儿统计学常识可以让人做什么事儿都考虑得精确一点儿,能养成理性思想
另外附上完整的实验报告







