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专门吊打各萌新小白问题

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鉴于这是一个经典游戏,但是萌新小白没有翻贴看贴的习惯,打算写一写。再沉了我也没办法。


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2018-02-21 20:28回复
    首当其冲,人物Build:
    适用于各个种族,那就是尽可能肉。尽管有不少贴教你如何砍人、杀怪,但是对手是打不完的,而你只要出几次错误,费尽心血练起来的人物就躺了,得不偿失。So,
    人物属性第一类第一个属性:力量,请忘记。任何角色上手加点请优先第三个属性:敏捷加到6,然后加第二个属性耐力到9;不管什么角色9耐力后学习耐力系被动技能:提升暴击抗性10%。


    IP属地:湖南来自手机贴吧2楼2018-02-21 20:36
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      解释:为什么敏捷到6?
      敏捷影响你爬墙、跳跃的成功几率,关键时候爬不上去或是跳不到对面,将影响整个团队节奏,拖慢进度;另外在高处站在攀爬的点,下面的敌人上不来,可以利用来躲避,但如果关键时刻爬不上去,你懂的。
      敏捷还是唯二可以增加“物理抗性”的属性;如果敌人攻击没有通过物抗鉴定,则打不到你,屏幕显示的是:未击中。
      如果你用招架或者闪避姿态结束回合,敌人攻击又通过物抗鉴定,则需要进行闪避/招架鉴定,如果成功,屏幕显示:闪避/招架;所以物抗鉴定是先于闪避/招架鉴定的,而且不需要你用特定姿态结束回合;所以不管你闪避/招架有多高,你没有用姿态结束回合,人物是不会进行闪避/招架的,即便使用了姿态,闪避/招架也只生效一次。
      这里主要说明物抗之重要性。


      IP属地:湖南来自手机贴吧4楼2018-02-21 21:09
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        解释:为什么耐力到9
        耐力越高生命值越多,越耐操,很好理解;耐力也是唯一可以提升暴击抗性的属性。经常看见敌人打你一下,黄字一飘,然后你跪倒,敌人开始猛操,GG。
        敌人在通过了你的物抗及闪避/招架鉴定后,命中你的同时开始暴击鉴定,如果暴击鉴定成功,则对你进行一次无视护甲的攻击;而你则进行一次眩晕鉴定,如果没能通过,你跪了。另外因为你被暴击,你攻击敌人命中率下降10%/每次被暴击,这个是很要命的。
        这局打完,人物生命值>0,则判定为轻伤,休息2天无法出战;如果生命值≤0,则瞎眼缺胳膊少腿**等等几率增加。所以一切都源于被暴击,暴击抗性重要性就不需多说了。
        你的所有职业包括远程法师,一律到9,学习耐力系被动,加10%暴击抗性,如果是近战职业则继续加,如能到15,学习加20%暴击抗性。


        IP属地:湖南来自手机贴吧5楼2018-02-21 21:38
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          解释:力量到底加不加?
          人物每3/6/9/12力量值,多一个道具栏,大多数角色初始力量为3,所以有3个道具栏,实际对战中是偏少的。建议9级后加1点力量到4,然后装甲用加力量+其他属性各2点的符文到6;如果人物5力量,要不就不动,要不就到7;如果是6也是一样;这里顺带说下人物道具拾取满了,应酌情放回基地箱子,敌人不会开箱,所以稳妥。如果放身上一是有新东西放不下,再者被打倒,东西就都丢了。


          IP属地:湖南来自手机贴吧6楼2018-02-21 22:01
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            人物属性第二类:优先加第三项 警觉到9,上限为15的加到15。
            能施法的人物智力加到15,其他职业加第一项属性 领导力。


            IP属地:湖南来自手机贴吧7楼2018-02-21 22:13
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              解释:为何警觉到9
              警觉提升人物主动性,主动性越高越先动手,先下手为强,后下手遭殃都懂;
              远程职业建议把警觉加满,另外远程应选择主武器为匕首,因为匕首+10主动性,利于拾取物品或是抢占有利位置,到位置后再切换成远程武器;
              9警觉在警觉系被动可以学技能+物抗5%,15警觉学+物抗10%;
              另外警觉+远程抗性;


              IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2018-02-21 22:31
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                近战9警觉后开始加第一项属性 领导力,因为很多阵营包括中立怪物都带恐惧、惊慌效果,另外特定情况下,人物被围攻,如果此属性不高极易陷入被动;


                IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2018-02-21 22:36
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                  第三类属性相对简单
                  近战系加第一项 格斗技能,这既是一个进攻技能(+命中率),也是一个防守技能(+物抗,+招架几率),重要性不用多说。
                  另外法师类职业不建议学射击技能,还是单手+盾,加格斗技能才稳。 一般而言法师5级后才开始定型,所以还是以稳为主。
                  远程学第二项:射击技能
                  加满后学第三项:精准


                  IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2018-02-21 22:42
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                    关于地图:
                    尽量选择异石图标(夺取一定数量异石)或是骷髅图标(杀特定敌人)。
                    板车图标要你从敌方车里拿到图腾再放到自己车里,太难完成。因为每关尽量完成可选任务才有大量经验及额外道具奖励。
                    选关时候注意一下地图描述,凡是 某方受到惊吓 双方受到惊吓的图 慎选,因为人物位置随机的。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧12楼2018-02-21 23:13
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                      关于团队技能:
                      每天一定几率给你符文配方的,重要!
                      减少招募人物金币的;
                      减少技能法术学习所需金币的;
                      出售物品可获更多金币的;
                      以上四项应优先学到二级,你不会缺钱的


                      IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2018-02-21 23:19
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                        关于出战:
                        你出什么兵 出多少兵 出什么等级 什么质量的兵,电脑是跟你对应的,建议5~7人队伍即可,便于掌控。 宏伟单位我从没出过,你出,对面就就出,撸别人很爽,你能保证每次走位或者战况都是按你的意图吗,被对面宏伟单位抓了呢?


                        IP属地:湖南来自手机贴吧14楼2018-02-21 23:24
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                          关于剧情任务关:
                          每个剧情关都有关卡所需评分,第一幕第一关通常是700分; 而你的人物装备,人物属性加点都会提升人物评分,你的十个人物总分应大于关卡所需分数300甚至更多,你再考虑挑战这个剧情关,否则不要**了来贴里哭诉


                          IP属地:湖南来自手机贴吧15楼2018-02-21 23:39
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                            关于武器:
                            在近战远程技能没有加满之前,建议选择猎弓、决斗手枪、战锤这类能加而外命中的武器,除非人物格斗属性15及以上,可以考虑长剑,因为其+暴击,效果前面说过,有时候有惊喜。如果格斗属性不高,就老老实实战锤吧。
                            此外选择武器要注意主动性,优先选择+5、+10的武器,至少也是长剑这种不加不减的。
                            施法角色无一例外都是选择减少施法惩罚的武器,如若是长柄武器,则安全时施法,被攻击则切换单手+盾的模式。另外注意,一人装备两套武器,评分是而外增加的,地图是根据你的总评分安排对应敌人,所以法师远程这类的切换武器只是临时一用,不应配备太好武器。其他近战只配一套即可。
                            人物三级之前,英雄有五点攻击点,随从三点,也就说英雄单手双手都可攻击两次,随从都可攻击一次,而人物总共就百来生命值,因此双手、双持伤害更高,几下就躺人。其中双持攻击比双手威力稍低,但主动性通常更高,可以酌情选择,先手优势前期格外明显;三级之后切回单手+盾即可。


                            IP属地:湖南来自手机贴吧16楼2018-02-22 02:12
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                              关于符文选择:
                              所有施法职业的武器与头盔一定是用减少施法惩罚的符文。
                              近战远程武器推荐 贯穿符文,忽略一定护甲值,平稳输出;个别人物可选浩劫,+暴击;
                              盾牌则优先盾墙符文,+12%物抗,惊人了。
                              另外重甲单位也可考虑铁甲符文,紫色重甲+头盔提供50%伤害减免,加符文10%减免,比如雇佣兵战团独有技能 提供5%/10%伤害减免,全部累计,效果也不错了,可以尝试,不过个人更倾向于让对面打不到的选择;
                              装甲上面说过,选择力量+某某的组合,看你人物需要什么;
                              头盔除了施法职业,推荐迅捷符文,+20主动性,非常好;近战职业也可选择+生命值或者+眩晕抗性的符文;


                              IP属地:湖南来自手机贴吧17楼2018-02-22 02:35
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