拉锯没关系啊,但问题是应该让玩家有机会拉出一个漂亮的战争转折点啊……现在的转折点确实有,但基本就是一方坐不住了然后送了……
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你游真会玩
现在的设置实在勾不起玩家主动出击争夺主动权的欲望。
募兵点现在怎么看都像个鸡肋,原先也是个很重要的东西呢……不如增强下,改成一样有个cd,cd读完去招募得到半队自己兵种可操控的士兵。毕竟这游戏能操作的士兵和散兵游勇战斗力明显不在一个等级。
补给点我都不想吐槽了,只要有个人拿步兵弓兵全都能补给到,倒是最需要补给的骑兵天天补给点让步将抢。昨天为了能在赢之前把我那匹耍帅专用马招出来骑两圈,硬生生故意卖死一个队友
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好在最后拿到了在前线跑了一圈拍了几张帅照,队友也算没白死。
另外,我觉得还是有共享兵力的好==虽然这样的话西凉建勇可能就要上天了
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但除了大残局还是比较平衡的。
地图也是,很多东西都浪费了。罗马军营的军营部分(好在现在多了弩炮还算有点用),还有官渡两边山上的营哨完全就是个装饰品。不如把据点扔到里面去,占领据点后会在营哨内刷出少量士兵,形成一个真正的武装据点兼观察哨,一定程度上保护来据点补给的玩家的安全,一方面使得主动出击的一方会获得更多可知视野,压缩劣势方偷家的战术空间,不比强行加主将防御高明有趣得多。说到这个一提南中就来气,你游做的那么精致的塔楼有没有一个人上去过啊,ai都算人都没人上过吧,那一大片民居给鬼做的啊?占据据点刷民兵当哨站好不好啊?脑子死性。博望坡村子也是,当彩蛋用的?还是你觉得博望坡这图投石机用处很大?搞只小型部队进去驻扎看着点有没有人偷家明显更合理。
另外也别站在点内自动募兵了,改成最开始的募兵方法,一来进攻方打进中间就能阻止对面募兵,减小进攻难度鼓励乘胜追击,二来被远程压着敌人又没靠近,你一群车下甲阵强行要刷存在感也真的是很迷,纯属浪费兵力。(劳资想吐你还给我硬塞馒头堵嘴的感觉,欧曰,好恶心)