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群星Stellaris 2.0切莉+DLC天启Apocaly
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逗比小波
初入宇宙
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群星Stellaris 2.0切莉+DLC天启Apocalypse试玩测评:初始FTL只可是超空间和太空堡垒的设定让游击策略变得更难实行,新增的防御政策和陆军大改让进攻的风险大大加大,因此实力不相上下的帝国间的战争无论结果如何都是双输。星门,虫洞,泰坦,巨像单纯增加娱乐性。影响力大改和主权声明让游戏策略性“真实性”更高,但看来P社是真不想要新玩家了。新增科技和以上种种虽会拖慢节奏,但初始设定现在有科研/传统速度设定了。后期的跳跃引擎就是辣鸡,自由的太空游戏硬生生改成传统的战略要道建堡垒卡兵了。
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1楼
2018-02-24 01:11
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逗比小波
初入宇宙
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太长不看一句话之:更好玩,更复杂,更有策略性,但基本让我放弃了安利给别人的冲动了。PS:删掉曲速引擎让我等Star Trek迷失去了最初入坑的理由
Live Long and Fuck the Stellaris 2.0🖖
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2楼
2018-02-24 01:12
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丶mipamipa
太空前夜
6
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我决定一个存档玩到3000年了。每个星系丢一个星门
3楼
2018-02-24 01:14
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lastpassnv
复兴圣权
11
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楼主说的很在理。玩太空游戏,不就是突出一个自由吗?宇宙这么大,我想去哪儿就去哪儿。
IP属地:四川
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4楼
2018-02-24 01:17
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dustin75
初入宇宙
7
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伊谢尔伦要塞的设定我倒不排斥,这样后方更省心。
但跳跃为什么变得那么慢?尤其海盗变成没完没了,每次灭海盗那个长途跋涉太坑了!
IP属地:陕西
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6楼
2018-02-24 07:52
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Harry6
失落帝国
10
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本咸鱼觉得巨像并不只是娱乐
,想象一下这个情况,敌国的星球防御很完善,有卫星(最高等级的要塞) 星球护盾(减少轰炸伤害百分之75) 还有一堆防卫军。这种星球如果你想去占领,必定耗费很高的厌战度。这样确实符合楼主所说的,后期两个实力不分上下的帝国打仗双方其实都占不到什么便宜。但是! 有了巨像后这些都是浮云了!,你的舰队只需要应付卫星,然后歼星舰去炸就行了,还话那么久轨道轰炸?得了吧。如果现代核武器是符合国际法的,那同样两个大国是不是很容易开战
IP属地:上海
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7楼
2018-02-24 08:13
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泉晓非
复兴圣权
11
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又是你
IP属地:黑龙江
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9楼
2018-02-24 10:56
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furyfromsky
工业革命
5
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整体节奏变慢了,超空间航道将距离问题放大化,宇宙的尺度变得很大,另一半宇宙似乎遥不可及且毫不相关,无法快速移动对舰队及工程船科研船的安排都更硬核向。行星基地的设定使防御的优势扩大化,但也提升了成本投入不能像以前那样养一队舰队吃遍天。虫洞是一个打破银河尺度切入点,星门太大后期,跃迁成了独具特色的战略手段。
海盗和中期危机增加了游戏的危机感,疆域过大没有对应实力就无法应付。
舰队编成及逃跑机制好评,军国死战不退优势明显体现。
泰坦主要是光环,巨神兵炸球是大后期终极战争手段恰如其名。
喜欢快节奏扩张独霸大半银河的玩家估计都要mmp,慢节奏看海及硬核向玩家估计很喜欢。
总体评价很好的平台,新版本就是要大变革提供新玩法新思路。期待AI优化及后续各类的mod。
IP属地:上海
10楼
2018-02-24 14:17
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月落寒冬
失落帝国
10
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马其诺防线明显是一次意外。是设计疏忽了阿登森林。为什么一提到静态防御总有人拿这个说事?这个能证明静态防御不行?这个能证明什么?二战后期横穿意大利的哥德防线。到德国投降之前盟军突破过去了?马奇诺明显是意外。如果设计考虑到阿登森林。不走比利时被迫和英法主力决战。强攻马奇诺让德三打光全国青年也不一定能突破
IP属地:山东
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11楼
2018-02-24 15:37
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慕容空灵
中古蛮族
3
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马奇诺是因为比利时要中立,不让法国修到海边。
IP属地:江苏
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12楼
2018-02-24 15:44
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爱吃火龙果的猹
初入宇宙
7
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养的起一个10k的堡垒那养得起一个国境线的堡垒吗。
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13楼
2018-02-24 21:23
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Garrus-
智械危机
9
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最几把讨厌的就是不值一提的国家要求保护关系立马-200,放出来之后变成+200然后又申请保护国,最后全部造反
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15楼
2018-02-26 22:55
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耳朵制造战争
石器部落
2
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这才好玩啊,eve不也是要道塞满死星pos下好星城?
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16楼
2018-03-02 12:18
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