波西亚时光很喜欢 这是我最喜欢的一款游戏
关于一些小建议希望采纳:
1.战斗系统:太单调,本人建议加入一些技能,魔法 建议通过按 qwer释放(技能多样但是搭配却不同)
2.制作系统:太繁琐每天都要收东西添加材料,希望一次能多加入一些多制作一些,比如无限制作只要材料和燃料够就一直做下去。
3.装备系统:
(1)既然是自由世界经营类游戏还是希望玩的久一些,希望装备属性能更多样,比如武器,命中,伤害,魔法伤害,属性(金木水火土)boos是什么属性的久佩戴相对应得武器会有加成。
(2)还要加入品质系统比如制作一把铁件伤害70-130每把武器的属性都不同随机产生。我做了1000把武器才有一个完美的130伤害但是我喜欢这种感觉,
(3)还要加入武器强化系统,比如:武器伤害已经在70-130的130还能继续强化每次加的属性都不多但是却是无限加强的。却一次强化比一次更需要更多的资源这样就不会出现玩一玩就没意思的情况,护甲 首饰也是如此。
4:加入宝石系统:比如外面打出来的成套宝石1件加多少伤害,2件加多少伤害,全套加多少,宝石最好也有强化也需要大量的资源每次强化都要比上一次用更多的资源,建议宝石分等级1-10级,在10级的基础上无限制强化比如10+1,10+2 每次强化要宝石数量的平方数强化一次要4个同样的宝石,两次要16个,以此类推。
5:boos系统:boos的攻击也不要太单一,比如有的boos输出型的伤害非常高,就要换成套防御套装打,有个boos要防御型的就要换上暴力伤害得套装,boos要有无限延伸的强大。
6:副本系统:副本系统太单一要有无限延伸的趋势:比如危险遗迹有4层每层都要有5个星级1-5星掉落好东西的几率也不同,最后五星通过了还有抽奖等类似的奖励。
7:耐玩性:最好的游戏就是永远也看不到尽头但是大家都乐此不疲的继续下去。个人建议,永远都有打不过去的boos就比如5颗星boos不到极致属性连站在那里都不行但是玩家会愿意继续追求boos的脚步,开发更多的玩法与打法。
希望国产游戏越做越好,我们国人也有属于我们自己热爱的游戏开发公司,比如任天堂大家的天堂
关于一些小建议希望采纳:
1.战斗系统:太单调,本人建议加入一些技能,魔法 建议通过按 qwer释放(技能多样但是搭配却不同)
2.制作系统:太繁琐每天都要收东西添加材料,希望一次能多加入一些多制作一些,比如无限制作只要材料和燃料够就一直做下去。
3.装备系统:
(1)既然是自由世界经营类游戏还是希望玩的久一些,希望装备属性能更多样,比如武器,命中,伤害,魔法伤害,属性(金木水火土)boos是什么属性的久佩戴相对应得武器会有加成。
(2)还要加入品质系统比如制作一把铁件伤害70-130每把武器的属性都不同随机产生。我做了1000把武器才有一个完美的130伤害但是我喜欢这种感觉,
(3)还要加入武器强化系统,比如:武器伤害已经在70-130的130还能继续强化每次加的属性都不多但是却是无限加强的。却一次强化比一次更需要更多的资源这样就不会出现玩一玩就没意思的情况,护甲 首饰也是如此。
4:加入宝石系统:比如外面打出来的成套宝石1件加多少伤害,2件加多少伤害,全套加多少,宝石最好也有强化也需要大量的资源每次强化都要比上一次用更多的资源,建议宝石分等级1-10级,在10级的基础上无限制强化比如10+1,10+2 每次强化要宝石数量的平方数强化一次要4个同样的宝石,两次要16个,以此类推。
5:boos系统:boos的攻击也不要太单一,比如有的boos输出型的伤害非常高,就要换成套防御套装打,有个boos要防御型的就要换上暴力伤害得套装,boos要有无限延伸的强大。
6:副本系统:副本系统太单一要有无限延伸的趋势:比如危险遗迹有4层每层都要有5个星级1-5星掉落好东西的几率也不同,最后五星通过了还有抽奖等类似的奖励。
7:耐玩性:最好的游戏就是永远也看不到尽头但是大家都乐此不疲的继续下去。个人建议,永远都有打不过去的boos就比如5颗星boos不到极致属性连站在那里都不行但是玩家会愿意继续追求boos的脚步,开发更多的玩法与打法。
希望国产游戏越做越好,我们国人也有属于我们自己热爱的游戏开发公司,比如任天堂大家的天堂