感觉总结起来挺有意思,就码了很多字。我所理解的靠特性,是指特性对宝可梦的战术起决定作用,或是特性使宝可梦的强度有了质的提升。失去特性将同时失去使用该宝可梦的本质理由
以下不完全列举(前标了*的,代表没了特性也有可取之处):
无脑强型特性(先看特性,再看宝可梦):
恶作剧之心:勾魂眼、*风妖精、钥圈儿
大力士/瑜伽之力:*玛力露丽、M大嘴娃、掘地兔、恰雷姆。(变相种族提升)
加速:火焰鸡、巨牙鲨、蜈蚣王。(可以竞争单打最强特性)
毒疗:*天蝎王。(被替保毒支配的恐惧)
发动天气类:大嘴鸥、煤炭龟、庞岩怪。(从它们获得特性之前的遭遇就能看出)
天气加成类(天气下的速度翻倍效果):大食花、镰刀盔、阿罗拉穿山王等,很多。
百变怪(变身者)(除了图图犬,还有人用变身吗?)
(曾经的)*烈箭鹰(疾风之翼)(决定了六代对战环境的特性)
*谜拟Q(画皮)(免费一条命,基本给谁谁都强)
比较强的特性(光有特性不行,但没了特性也不行):
强行:尼多王、*达摩狒狒。必要的力度加成
适应力:铁螯龙虾、毒藻龙(同上)
连续攻击:刺甲贝、*M赫拉克罗斯。(主要看学习面)
唱反调:君主蛇。(同上)
威吓:很多。
纯朴、魔法镜、再生力。
*快龙(多重鳞片)(没多鳞前除了招式丰富外并无明显长处)(多鳞需要宝可梦本身的耐久做支撑,耐久不行有多鳞也挡不住)
*甲贺忍蛙(变幻自如)(招式丰富,但如果没有本系加成力度要下降一大截。同时属性变换变相提高了生存能力)
*坚盾剑怪(战斗切换)(是320还是720)(属性优秀也是亮点,据说是钢系失去恶鬼抗性的原因)