在3月2日更新异度之刃2(Ver. 1.3.0)后,想必大家已经开始了新的虐怪之旅。本来楼主也准备开始爆肝水晶抽新异刃了,然而刚准备用遗留下来的小黑给齐格堆运气的时候,突然发现原来轻轻松松999的运气现在只能堆到933了。纳尼,难道是出了什么新bug吗?经过一番尝试和计算,才发现御刃者面板属性计算公式遭到的削弱,新版本公式如下:
[[(基础值+天赋附加值+首位异刃武器晶片属性加成+饰品单属性加成)*(1+天赋百分比加成+饰品百分比加成)]*(1+装备异刃百分比补正)]
注:[]为取整符号,例:[π]=3
而(Ver. 1.2.0)及以前版本的公式为:
[[(基础值+天赋附加值+装备异刃武器晶片单属性加成+饰品单属性加成)*(1+天赋百分比加成+饰品百分比加成)]*(1+装备异刃百分补正)]
很明显能看出其中的差别,1.3.0版本之后,只有绑定在御刃者首位的异刃的武器晶片才可用于御刃者属性堆叠,即现在所有种类的武器晶片附加效果都只在该异刃处于首位(即出场战斗)时才生效。这意味着现在装备但不出场的异刃对战斗的贡献仅限于其百分比补正,简单点来说就是属性更难堆了,以梅勒芙带迦具土、绵津见和星织各插50敏捷晶片,饰品带32%敏捷聚酯纤维鞋和17敏捷弹簧鞋为例:
在原公式下的总敏捷为:
[[(239+20+3*50+17)*(1+10%+32%)]*(1+3*15%)]=875
而在新公式下的总敏捷为:
[[(239+20+50+17)*(1+10%+32%)]*(1+3*15%)]=669
显而易见相差的还是很多的。
不过作为补偿,或者说削弱面板公式是为了平衡新出的御刃者内心牵绊(在牵绊圆环按Y键进入),新版本加入的这三圈新的御刃者圆环应该能提供给御刃者更强力的属性和被动技能。楼主在下面附上刚刚整理的新版本各御刃者满级基本属性值及牵绊圆环属性值表,其中特别值得一提的是:所有属性里面,除了齐格的运气只有单独的20加成以外,其它所有的项目都得到了相应的单属性加成和百分比加成。看着齐格那可怜巴巴的运气值,再想想剧情里他那接二连三的倒霉事,想来也是制作组有意为之的吧![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=058b331477f40ad115e4c7eb672d1151/c546740fd9f9d72a6fa91431d82a2834359bbbd3.jpg)
[[(基础值+天赋附加值+首位异刃武器晶片属性加成+饰品单属性加成)*(1+天赋百分比加成+饰品百分比加成)]*(1+装备异刃百分比补正)]
注:[]为取整符号,例:[π]=3
而(Ver. 1.2.0)及以前版本的公式为:
[[(基础值+天赋附加值+装备异刃武器晶片单属性加成+饰品单属性加成)*(1+天赋百分比加成+饰品百分比加成)]*(1+装备异刃百分补正)]
很明显能看出其中的差别,1.3.0版本之后,只有绑定在御刃者首位的异刃的武器晶片才可用于御刃者属性堆叠,即现在所有种类的武器晶片附加效果都只在该异刃处于首位(即出场战斗)时才生效。这意味着现在装备但不出场的异刃对战斗的贡献仅限于其百分比补正,简单点来说就是属性更难堆了,以梅勒芙带迦具土、绵津见和星织各插50敏捷晶片,饰品带32%敏捷聚酯纤维鞋和17敏捷弹簧鞋为例:
在原公式下的总敏捷为:
[[(239+20+3*50+17)*(1+10%+32%)]*(1+3*15%)]=875
而在新公式下的总敏捷为:
[[(239+20+50+17)*(1+10%+32%)]*(1+3*15%)]=669
显而易见相差的还是很多的。
不过作为补偿,或者说削弱面板公式是为了平衡新出的御刃者内心牵绊(在牵绊圆环按Y键进入),新版本加入的这三圈新的御刃者圆环应该能提供给御刃者更强力的属性和被动技能。楼主在下面附上刚刚整理的新版本各御刃者满级基本属性值及牵绊圆环属性值表,其中特别值得一提的是:所有属性里面,除了齐格的运气只有单独的20加成以外,其它所有的项目都得到了相应的单属性加成和百分比加成。看着齐格那可怜巴巴的运气值,再想想剧情里他那接二连三的倒霉事,想来也是制作组有意为之的吧
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=058b331477f40ad115e4c7eb672d1151/c546740fd9f9d72a6fa91431d82a2834359bbbd3.jpg)