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刚玩,个人看法..希望对你们有帮助

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...写什么呢????
先介绍下自己吧!我叫:乘风归来,以前是做数值平衡的
对于卡牌,我玩的不多.也就刀塔 少三 道友 航海王
可能有的朋友会认识我.因为我是航海王 少三 道友 写手团的...
道友的极限青龙 航海王的极限鳄鱼 少三的极限CC于禁流都出自我手!
对于贴吧的帖子我看了很多..
我说下面几点希望对你们有帮助
当然我说的不一定对
1.任何卡牌游戏平民必须屯元宝,现在大掌门2还是前期.你是发觉不了囤元宝的用途.在数值平衡这块就包括老玩家的
保留率问题.大掌门的数值经营模式完全出自我叫MT.再过个一个多月.肯定会有元宝提升战力的活动.而并不全是充值
因为放弃肝党,就是游戏的冷场的前奏..这种经营模式就像庞氏骗局一样.是轻易不会改变的.除非能发明一种更好的
数值经营模式
2.三绝没想象中那么强.在数据方面也就1.1和1的区别.如果你非要说.缘分还少的话.我建议大家观看下全部英雄缘分
有的英雄缘分是没有防御%比的....直白点说!如果技能机制够好...拿它换18%的防御加成你干不干?
3.光于游戏的后期发展.后期的战斗数值平衡,如果不出意外的话.战斗回合次数会保持在6-13平衡之间解决战斗.回合少了话.相当于游戏会进入歧途,谁先手的玩道.使游戏失去多元性和可玩性.所以大家可以注意下有的回血和肉英雄
比如邀月专属10%.燕十三突破10%,快活王失血20%配合养气10%都是不错的极限选择!
4.前几天贴吧我看了有人极限了云梦.其实是不错的想法.后期不知道行不行.起码别人敢想.敢玩.这游戏流血和中毒的伤害是无视防御和免伤的.所以云梦很适合辅助伤害.因为云梦的中毒伤害%比高.技能机制也好
5.大家应该多注意下专属.突破和心法,武功之类的配合.你就能发掘出更多的游戏玩法.星魂.和云梦.小凤就是大家满满发掘出来的.多动想法.游戏最大的可取莫过发明一种新组合玩法.然后你慢慢的培养起来.发现很实用...那才是最爽的
当然也有不爽的:比如我玩道友的时候.一次氪金更新.全场看脸的职业平衡伤害模式加成.使游戏失去多元性.,和各个职业的平衡.让我半年的极限青龙毁于一旦...多氪金我就说明一下:任何英雄.只要有金有脸.免伤和增伤能差距30%上下.两两相加就是60%....直接氪金到我等肝党无翻身希望.氪金太明显...这就是对方数值平衡的工作人员是屎.
6.别动不动.谁强谁弱.现在大掌门2才哪更哪啊.一次更新一次神是不错.但有的组合玩法后期强弱还是能大概分的出来
...
后面我该说啥?我才玩3天.........有的肯定说的不是很对....就是想出来冒个泡


IP属地:浙江1楼2018-03-05 15:58回复