阵容篇
【概述】
游戏英雄分红、黄、蓝、绿、紫五个阵营(颜色),红色必杀技是随机5次攻击,黄色必杀技是单体强力攻击,蓝色必杀技是群体攻击,绿色必杀技是单体攻击加眩晕一回合,紫色必杀技是回复一定比例生命,每个阵营(颜色)又分皇家、亡灵、雪国、武士、海盗五种职业,依据稀有程度(星级)不同等级上限从60-120级不等,需要对应的英雄币升级,级别不同升级需要的英雄币不等,每升1级可略提升英雄的攻击、生命、回复等数据,每20级可通过消耗EVO来提升星级(进化英雄),每次进化可以提升英雄属性25%;
【招募】
除最开始的英雄外,基本所有3-4星的英雄都可以通过每日宝箱、钥匙宝箱(3个钥匙开一个)、钻石宝箱、每日商店、竞技场奖励、竞技场商店获得对应的英雄玩偶,集满解锁所需玩偶后即可获得对应的英雄,多余的玩偶可以以1:7的比例兑换成英雄币,但英雄币不能兑换成玩偶,5-6星的英雄属于稀有英雄,其玩偶的主要获取来源为每日商店、竞技场商店,其余途径几率很低;
【阵容】
游戏对于伤害的重要规则有以下几条:1)消除上阵英雄对应颜色的方块可激活英雄的攻击,同时消除的同颜色方块越多该英雄伤害越高;2)对应阵营(颜色)的英雄对怪物的伤害翻倍;3)上阵的同阵营(颜色)英雄越多,对怪物伤害越高4)英雄会优先攻击对其造成翻倍伤害的怪物,而非血量最低或者即将攻击的怪物;5)每回合消除的组合次数越多,(不管是否上阵英雄颜色的组合)对怪物伤害越高;
基于以上几点过图的阵容搭配有几种思路:1)大前期游戏初期,选择推荐默认英雄即可,过图只需要保证每回合尽可能多的连击即可,2)前中期阵营成型前,英雄可选择相对较少,怪物血量优势尚不明显,优先搭配与怪物同颜色的英雄,如果有3个同色英雄也可以考虑上阵;3)中后期阵营基本成型,推荐与怪物同颜色的4-5个英雄,即便没有升级满也可以使用,4)后期推BOSS阵容,强烈推荐使用全绿色英雄卡组(套路后面细说);
骷髅竞技场阵容搭配:15轮回(XV)以前,怪物攻击尚可接受,一巴掌一般在3-10W之间,可选思路有全紫回复阵容或者依据随机给到的翻倍颜色/职业选择高翻倍系数的英雄;18轮回(xviii)以后,怪物攻击急剧增加,一巴掌攻击在15W以上,此时即便有高翻倍阵容,血量也很难撑过2次攻击,此时推荐全绿色英雄卡组,通过绿色必杀技眩晕,合理控制怪物攻击回合,以达到无伤过关目标;
【概述】
游戏英雄分红、黄、蓝、绿、紫五个阵营(颜色),红色必杀技是随机5次攻击,黄色必杀技是单体强力攻击,蓝色必杀技是群体攻击,绿色必杀技是单体攻击加眩晕一回合,紫色必杀技是回复一定比例生命,每个阵营(颜色)又分皇家、亡灵、雪国、武士、海盗五种职业,依据稀有程度(星级)不同等级上限从60-120级不等,需要对应的英雄币升级,级别不同升级需要的英雄币不等,每升1级可略提升英雄的攻击、生命、回复等数据,每20级可通过消耗EVO来提升星级(进化英雄),每次进化可以提升英雄属性25%;
【招募】
除最开始的英雄外,基本所有3-4星的英雄都可以通过每日宝箱、钥匙宝箱(3个钥匙开一个)、钻石宝箱、每日商店、竞技场奖励、竞技场商店获得对应的英雄玩偶,集满解锁所需玩偶后即可获得对应的英雄,多余的玩偶可以以1:7的比例兑换成英雄币,但英雄币不能兑换成玩偶,5-6星的英雄属于稀有英雄,其玩偶的主要获取来源为每日商店、竞技场商店,其余途径几率很低;
【阵容】
游戏对于伤害的重要规则有以下几条:1)消除上阵英雄对应颜色的方块可激活英雄的攻击,同时消除的同颜色方块越多该英雄伤害越高;2)对应阵营(颜色)的英雄对怪物的伤害翻倍;3)上阵的同阵营(颜色)英雄越多,对怪物伤害越高4)英雄会优先攻击对其造成翻倍伤害的怪物,而非血量最低或者即将攻击的怪物;5)每回合消除的组合次数越多,(不管是否上阵英雄颜色的组合)对怪物伤害越高;
基于以上几点过图的阵容搭配有几种思路:1)大前期游戏初期,选择推荐默认英雄即可,过图只需要保证每回合尽可能多的连击即可,2)前中期阵营成型前,英雄可选择相对较少,怪物血量优势尚不明显,优先搭配与怪物同颜色的英雄,如果有3个同色英雄也可以考虑上阵;3)中后期阵营基本成型,推荐与怪物同颜色的4-5个英雄,即便没有升级满也可以使用,4)后期推BOSS阵容,强烈推荐使用全绿色英雄卡组(套路后面细说);
骷髅竞技场阵容搭配:15轮回(XV)以前,怪物攻击尚可接受,一巴掌一般在3-10W之间,可选思路有全紫回复阵容或者依据随机给到的翻倍颜色/职业选择高翻倍系数的英雄;18轮回(xviii)以后,怪物攻击急剧增加,一巴掌攻击在15W以上,此时即便有高翻倍阵容,血量也很难撑过2次攻击,此时推荐全绿色英雄卡组,通过绿色必杀技眩晕,合理控制怪物攻击回合,以达到无伤过关目标;