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新开一坑,脑补下神技的修改

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英三中神技太多,大大限制了技能树的多样化和游戏性,很多人都有自己的修改方案,我也小小的脑补一下
大陆地图镇楼


来自Android客户端1楼2018-03-10 16:55回复
    神秘术
    最神的几个技能之一,鸡肋的回魔量和魔法塔、水井回魔的差距之大一直是玩家诟病的核心原因,修改的核心在于回魔量和附带“神秘”能力。
    初级:日恢复10%嘛那,附带初级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,初级以下透视之眼对你无效。
    中级:日恢复20%嘛那,附带中级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,中级以下透视之眼对你无效。
    高级:日恢复30%嘛那,附带高级隐藏能力,即敌人无法探查你所带的兵种类型和数量,透视之眼对你无效。附带预知能力:预知视野内英雄之墓、金字塔、龙宫、骸骨、学者、女巫小屋、潘多拉之歌奖励的内容。
    特长,每级获得5%奖励,隐藏技能无视同级侦查术。可预测下一层魔法行会出的魔法。


    来自Android客户端2楼2018-03-10 16:55
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      侦查术:初期有点用,后期完全没软用的技能。重点在强化侦察能力。
      初级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加一格,附带初级透视之眼,无视初级神秘术。
      中级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加两格,附带中级透视之眼,无视中级神秘术。
      高级:英雄视野,包括访问瞭望塔、魔法师小屋、火神柱视野加一格,附带初级透视之眼,无视高级神秘术。可获知龙宫、宝屋、墓室、沉船的守卫具体类型和数量。


      来自Android客户端3楼2018-03-10 16:56
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        神秘术和侦查术都能偷窥了
        我就看看你打算给鹰眼术改成啥


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-03-10 18:07
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          鹰眼术
          剧情中很牛掰的写轮眼,游戏中很悲剧的技能。强化"获得和催眠"能力。
          初级:战斗开始前30%概率获得敌方一种1或2级魔法并可使用,所有远程兵种附带初级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合10%概率控制敌方一只三级以下部队,持续两回合。无英雄时,10%概率随机控制一支部队,持续两回合。
          中级:战斗开始前40%概率获得敌方一种1至3级魔法并可使用,无视智慧术等级,战后保留。远程兵种附带中级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合15%概率控制敌方一只四级以下部队,持续两回合。无英雄时,15%概率随机控制一支部队,持续两回合。
          高级:战斗开始前50%概率获得敌方一种1至4级魔法并可使用,无视智慧术等级,战后保留。远程兵种附带高级百发百中效果,持续回合同P值。敌方有英雄时,每回合20%概率控制敌方一只五级以下部队,持续两回合。无英雄时,20%概率随机控制一支部队,持续两回合。
          特长:每级获得5%奖励,打败敌方英雄后同概率学的敌方英雄身上一个最高级魔法,控制部队级别加1。


          来自Android客户端5楼2018-03-10 19:05
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            控制无视数量的话就比较可怕了。。而且应该不能控制不吃蛊惑的兵吧。但是思路不错,支持。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-03-10 21:55
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              领导术
              游戏中加士气宝物和场景太多,导致半神技。从剧情的角度来讲,军队领导得当,战斗力和行军能力会大大提升。
              初级:士气加1,每天开始时有30%概率士气高涨获得额外200点移动力。
              中级:士气加2,每天开始时有40%概率士气高涨获得额外200点移动力。
              高级:士气加3,每天开始时有40%概率士气高涨获得额外300点移动力。
              与后勤 寻路配合简直是**坏了


              来自Android客户端9楼2018-03-11 09:11
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                航海术总是被删楼,不知道怎么回事(・o・)


                来自Android客户端11楼2018-03-11 09:39
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                  幸运术
                  初级:幸运加1,生物特技发动概率加10%
                  中级:幸运加2,生物特技发动概率加10%,捡宝箱有25%概率额外获得500金。
                  高级:幸运加3,生物特技发动概率加15%,捡宝箱有50%概率额外获得500金。


                  来自Android客户端12楼2018-03-11 14:38
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                    感觉理财术可以添加 每周提供1%2%3%的额外收入所在城市募兵减少10%20%30%金钱消耗


                    13楼2018-03-11 15:12
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                      航海术
                      初级:原效果保留,英雄上下船后保留25%移动力。
                      中级:原效果保留,英雄上下船后保留50%移动力。
                      高级:原效果保留,英雄上下船后保留75%移动力。免受漩涡影响。
                      特长:每级奖励5%,其中保留移动力达到100%时不溢出,海上战斗时所带兵种攻防加2,速度加1。


                      来自Android客户端14楼2018-03-11 19:37
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                        抵抗力
                        初级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减10%。
                        中级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减10%。受敌方诅咒类魔法效果减1。
                        高级:原效果不变,受到的敌方魔法杀伤减15%。受敌方诅咒类魔法效果减2。


                        来自Android客户端15楼2018-03-12 10:32
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                          魔力:加强效果有限,对多数英雄比较鸡肋。思路是强化对魔法的作用
                          初级:原效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。
                          中级:原效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。减少魔法消耗值(一二级减1,三四级减2,五级减3,最低为1)
                          高级:原加成效果不变,对复活,牺牲,聚灵效果同加成。祝福和诅咒的效果加1。减少魔法消耗值(一二级减1,三四级减2,五级减3,最低为1),部分范围魔法范围加两格(火球,烈焰,丧心)。
                          特长:每级奖励5%。


                          来自Android客户端16楼2018-03-12 14:38
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                            学术
                            强化的思路还是学魔法
                            初级:互学1-3级魔法。
                            中级:互学1-4级魔法。
                            高级:互学1-5级魔法。所带兵种主动施法次数加1(没错,主要就是强化灯神和鞭子,谁叫学术是灯神和火苏丹的种族技能呢?)


                            来自Android客户端18楼2018-03-13 09:02
                            收起回复
                              学习能力
                              初级:额外获得10%经验。每日获得英雄等级×100点经验。
                              中级:额外获得20%经验。每日获得英雄等级×200点经验。英雄升级时有25%概率获得1力量。
                              高级:额外获得30%经验。每日获得英雄等级×300点经验,英雄升级时有50%概率获得1力量。


                              来自Android客户端21楼2018-03-14 13:23
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