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我就来提提深渊的改版

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说说个人的看法,深渊你完全可以改成配合计分系统和通关时间来奖励积分,取消道具掉落。积分可以买道具冲刺深渊,也可以拿去换紫材料。关键点就在于取消无脑用道具,让道具用的更加有策略性而不是掉什么就无脑用了。增加的战斗计分使一些秀操作的比如鹦鹉,孵化等可以获得更多积分,像雪地这种冰雕自然积分会更少。这样也能增加玩家使用其他角色的收益,不然


来自手机贴吧1楼2018-03-11 13:49回复
    学弟这么简单的操作谁还会用其他的


    来自手机贴吧2楼2018-03-11 13:49
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      学弟这么简单的操作谁还会用其他的


      来自手机贴吧3楼2018-03-11 13:49
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        改版之后的深渊,增加一些新道具比如一个小时提升伤害,放置陷阱,一个小时隐身之内的。关键点就在于,你最早开始打自然可以避过后层打要碰到的陷阱,所以你打上去之后就要选择更贵的隐身来保证不会被炸,自然你上去了但也没有更多积分来换材料。你对操作自信也可以选择更便宜的提升伤害来选择最后来冲刺,风险就在于要是手残,sl多了自然也就上不去了。你也可以选择咸鱼保级与世无争留着积分换材料。战斗计分配合过关时间,可以增加孵化和鹦鹉,和其他一些qte流的收益,自然也可以鼓励玩家尝试更多的角色。


        来自手机贴吧7楼2018-03-11 13:56
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          单纯的元素扣血只不过是逼氪罢了,对深渊改版没有一丝影响。


          来自手机贴吧8楼2018-03-11 13:57
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            具体数值和平衡就不要**了,我就提供个思路。迷糊药不给我发工资,想那些具体的东西我还不如去骗炮


            来自手机贴吧24楼2018-03-11 15:01
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              具体数值和平衡就不要**了,我就提供个思路。迷糊药不给我发工资,想那些具体的东西我还不如去骗炮


              来自手机贴吧25楼2018-03-11 15:01
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                大家有什么可以补充,不用斯比


                来自手机贴吧26楼2018-03-11 15:02
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                  大家有什么可以补充,不用斯比


                  来自手机贴吧27楼2018-03-11 15:02
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