最近在几个国内战锤论坛潜水,发现还有不少人在抱怨DOW2的改变,说不如灵魂风暴或者黑暗十字军,其实这种心情是可以理解的,但作为一款即时战略游戏,DOW2比起DOW1要适合得多。因为偶现在不玩DOW1了,所以可以尽情谈谈战术应用了。
DOW1从诞生那天,其种族的平衡性就一直是个诟病,虽然制作组通过不断改进兵种技能,资源限制以及加入新种族来达到某种程度的平衡,但对于战术应用上的BUG,始终得不到应有的修正。
我们常常听人说里面某某种族是IMBA(不平衡),那是怎么回事呢?其实这源于DOW1游戏的设计者在游戏模式和种族上的考虑失衡。玩家在玩DOW1时,考虑得最多,应用得最多的战术,莫过于“骚扰屠农”,1V1地图都是257大小的,个别面对面地图不用说,就算是最远的对角线,能完全掌握对方半场主动权的基本就赢得了比赛了。下面来叙述并比较这种战术应用的表表者种族
种族之一,钛星人,应用体现,胡蜂搭配火战士,成型时间1分10秒.
DOW1从诞生那天,其种族的平衡性就一直是个诟病,虽然制作组通过不断改进兵种技能,资源限制以及加入新种族来达到某种程度的平衡,但对于战术应用上的BUG,始终得不到应有的修正。
我们常常听人说里面某某种族是IMBA(不平衡),那是怎么回事呢?其实这源于DOW1游戏的设计者在游戏模式和种族上的考虑失衡。玩家在玩DOW1时,考虑得最多,应用得最多的战术,莫过于“骚扰屠农”,1V1地图都是257大小的,个别面对面地图不用说,就算是最远的对角线,能完全掌握对方半场主动权的基本就赢得了比赛了。下面来叙述并比较这种战术应用的表表者种族
种族之一,钛星人,应用体现,胡蜂搭配火战士,成型时间1分10秒.
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