弱特对近战来说是次选技能,3311八孔值,伤害+6%,然而平均触发率非常感人,该出刀的时候就出刀,不可能说这下打不到弱点就不出手。如果不是银火套自带锋痛超,相信根本没人会专门去配弱特。
超会心,护石上限为3,暂时没有珠子,定位跟匠同一个级别,效果不如匠,50%会心率的话连5%收益都不到,2阶不高不用强行出。
目前配装的主风向是全堆输出技能,一旦出生存技能就会被冠以“输出不够”的标签,其实不然,当你的伤害和输出强度没有达到锁怪线的时候,百分之几的技能收益并不会带来质的提升。
举2个栗子:
大佬打定番,伤害提升10%能锁得更稳,命中弱点的次数更多,总刀数减少10%以上,怪物溜达的时间更少,狩猎时长减少超过10%(扣除跑图),这是攻击技能带来的提升;
出回避性能打狞龙,敢出刀敢贪刀,更有余暇去抢占有利的位置,避免被怪物拉开距离而断节奏,攻击强度(单位时间的刀数)变大,这是生存技能带来的提升。
伤害碾压且怪物威胁度低,前者的提升更大;伤害不溢出且怪物威胁度高,后者的提升更大。
下面提供2套可选方案
自标回性高愈,版本3大毒物聚头,保证你用了之后脱不下来
见切1收益尚可,这套输出不弱灭生,堪称性价比之王
自标换成打劫,论打桩能力也不弱,组队还能“借”大佬的硬直来提升输出
我自己日常2个号轮流玩,大号f7高堆输出碾压过图,小号f7一般配生存技能不吃猫饭打得也很舒服
以上
超会心,护石上限为3,暂时没有珠子,定位跟匠同一个级别,效果不如匠,50%会心率的话连5%收益都不到,2阶不高不用强行出。
目前配装的主风向是全堆输出技能,一旦出生存技能就会被冠以“输出不够”的标签,其实不然,当你的伤害和输出强度没有达到锁怪线的时候,百分之几的技能收益并不会带来质的提升。
举2个栗子:
大佬打定番,伤害提升10%能锁得更稳,命中弱点的次数更多,总刀数减少10%以上,怪物溜达的时间更少,狩猎时长减少超过10%(扣除跑图),这是攻击技能带来的提升;
出回避性能打狞龙,敢出刀敢贪刀,更有余暇去抢占有利的位置,避免被怪物拉开距离而断节奏,攻击强度(单位时间的刀数)变大,这是生存技能带来的提升。
伤害碾压且怪物威胁度低,前者的提升更大;伤害不溢出且怪物威胁度高,后者的提升更大。
下面提供2套可选方案
自标回性高愈,版本3大毒物聚头,保证你用了之后脱不下来
见切1收益尚可,这套输出不弱灭生,堪称性价比之王
自标换成打劫,论打桩能力也不弱,组队还能“借”大佬的硬直来提升输出
我自己日常2个号轮流玩,大号f7高堆输出碾压过图,小号f7一般配生存技能不吃猫饭打得也很舒服
以上