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惊了,中国风mod真6,6的都过头了

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惊了,中国风mod真6,6的都过头了


来自Android客户端1楼2018-03-14 23:37回复
    啥?


    来自iPhone客户端2楼2018-03-14 23:38
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      上次吐槽了风云三国憋人且不符合史实的奇葩设定隐藏走过地图城池(而且还不提示)以及些别的问题,让原本容易上手画风精良引来的玩家再也没有多少新人去问及,变成了专业骑砍玩家才会尝试的东西。这次又试了下乱舞水浒,依然是中国风mod另一顶尖名著之作,从原版经历近十年更新转移过来战团又做了次大变动,变得更有趣更丰富,也更…有难度。


      来自Android客户端3楼2018-03-14 23:42
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        来自Android客户端4楼2018-03-15 00:02
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          骑砍毕竟是单机游戏,且不是网游,开挂损害了谁的利益?有些作者曾担心了“你们开挂导致的bug跑出来宣传我们做的不好”,我刷贴吧很久了,骑砍之家也转过,bug这种东西在很多板块或多或少都有,但我大多见分析不是开挂问题才导致的(开挂导致bug很多人都说,开挂的也没脸报bug)。反过来我见到很多推荐帖子,老玩家给骑砍萌新推荐的帖子,推荐的几个,却是聊开挂问题时候反作弊一般最容易上手的几个mod,而我倒是逢求推荐就推荐风云三国(水浒最近刚接触),反响寥寥无几,这么好的作品不能推荐给多数休闲党却沦为了高端物品束之高阁,只被少数狂游党把玩真的是本意吗?玩着玩着就玩不下去,没那精力也没尝到作者真正精彩的后手,就大多丢到一边收藏起来,等到不知道什么时候(或许和骑砍一块删了)才想起来的不止我一个吧。想玩,点开骑砍主页面一想,重重精密的难关和费尽心思去算去操作……现实生活已经够累了,送有那精力的玩家一句话,游戏不是花大精力奋斗体现你人生价值的地方,而只是你逃避放松的港湾


          来自Android客户端5楼2018-03-15 00:16
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            水浒又不难


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-03-15 00:18
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              要中国风又符合历史,建议楼主玩汉匈


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-15 00:22
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                骑砍这引擎不适合搞那些高画质的闯关游戏..............
                做闯关类的话,很多地方不显示提示,作为个萌新不照着攻略来完全一脸懵逼的好吧.......照着攻略那跟作弊有啥区别?
                带大部队砍砍砍才是这游戏的特点吧


                IP属地:四川8楼2018-03-15 00:23
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                  同意楼主的看法,我是来骑马砍杀打怪放松的休闲玩家,不是来被虐的,想被怪虐我干嘛不玩黑魂


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2018-03-15 08:26
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                    所以我下过十几个mod,原版的水浒还能玩,战团的水浒就过分了,基本上每次读心术认任务都是一打三,我就醉了,你不让作弊,还不让单挑,就是想让我磨练技术?那我还不如第一天就去单挑海寇


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2018-03-15 08:30
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                      看了一遍下来都没搞清楚你在说什么- -。看了回复才知道你在说什么
                      真正的自虐党没想象的那么多。自虐党真正能玩下去的原因其实只是在于拿出来晒能力。出于这个原因挑战高难度的帖子要远高于平常的帖子。就让人觉得看起来好像高难度更得人心一样。其实呢,有几个完全不开挂不导入导出的?不SL大法的?这些人是在玩攀比,不是在玩游戏。
                      这就给MODDER一个错觉,高难度的MOD非常受玩家喜爱。尤其是潘德的预言的持续更新又给人一个感觉:玩家可以承受更高难度的挑战。但是实际上大多玩家都是在用四分之一伤害在玩。而当游戏的难度提高时,全伤的难度是跨越式的。比如玩大不列颠,即使是四分之一伤害也会觉得相当于战团的全伤。那么大不列颠的全伤又会变成什么样子呢?难以接受的难。
                      战团难度的合理性就在于,他给了新手玩家一个不算太难的起步,四分之一伤害,也给了玩家适当的难度,二分之一伤害,也给了老手挑战的难度,全伤。这个难度的梯度非常平衡。
                      现在一些mod普遍的提高攻击防御的数据,提高敌人的实力。从比较MOD的实用功能变成了比较MOD的难度。让我觉得现在的MOD有“仿潘德”的风向。讲真,我觉得潘德的预言已经是压着平衡的上限走钢丝了。但竟然还有比潘德更疯狂的增加难度的MOD。一味的把制胜法宝压在难度上,而不去考虑潘德本身的优点。
                      实际上真正考虑下,潘德的优秀在于贴图好,装备爽心悦目,新功能骑士团满足玩家的骑士情结,特殊阵营入侵势力,给玩家一些挑战的目标而不仅仅是把目光放在统一上,变相延长了游戏的寿命,难以获取的唯一装备特殊装备,满足一些强迫症收集控玩家的爱好,长篇的背景故事融入在潘德世界中,加强了玩家对新世界潘德的代入感。而难度其实只是特殊阵营的凸显部分,如果去掉特殊阵营入侵势力骑士团,潘德难度没那么高。为何都只抓难度而忽视了其他功能?


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                      IP属地:河南11楼2018-03-15 21:00
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                        很简单,很多mod制作者完全是站着自己的角度在做mod,他们觉得自己的努力和付出,必须想方设法让玩家一点不落的全都体验到,不然自己的努力就白费了。而且他们也在强迫玩家意志的过程中,找到了神主宰众生的感觉。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-03-15 22:53
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                          嫌mod难?不会玩战团?


                          IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2018-03-16 01:00
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                            IP属地:山东15楼2018-03-16 08:16
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