看了一遍下来都没搞清楚你在说什么- -。看了回复才知道你在说什么

真正的自虐党没想象的那么多。自虐党真正能玩下去的原因其实只是在于拿出来晒能力。出于这个原因挑战高难度的帖子要远高于平常的帖子。就让人觉得看起来好像高难度更得人心一样。其实呢,有几个完全不开挂不导入导出的?不SL大法的?这些人是在玩攀比,不是在玩游戏。
这就给MODDER一个错觉,高难度的MOD非常受玩家喜爱。尤其是潘德的预言的持续更新又给人一个感觉:玩家可以承受更高难度的挑战。但是实际上大多玩家都是在用四分之一伤害在玩。而当游戏的难度提高时,全伤的难度是跨越式的。比如玩大不列颠,即使是四分之一伤害也会觉得相当于战团的全伤。那么大不列颠的全伤又会变成什么样子呢?难以接受的难。
战团难度的合理性就在于,他给了新手玩家一个不算太难的起步,四分之一伤害,也给了玩家适当的难度,二分之一伤害,也给了老手挑战的难度,全伤。这个难度的梯度非常平衡。
现在一些mod普遍的提高攻击防御的数据,提高敌人的实力。从比较MOD的实用功能变成了比较MOD的难度。让我觉得现在的MOD有“仿潘德”的风向。讲真,我觉得潘德的预言已经是压着平衡的上限走钢丝了。但竟然还有比潘德更疯狂的增加难度的MOD。一味的把制胜法宝压在难度上,而不去考虑潘德本身的优点。
实际上真正考虑下,潘德的优秀在于贴图好,装备爽心悦目,新功能骑士团满足玩家的骑士情结,特殊阵营入侵势力,给玩家一些挑战的目标而不仅仅是把目光放在统一上,变相延长了游戏的寿命,难以获取的唯一装备特殊装备,满足一些强迫症收集控玩家的爱好,长篇的背景故事融入在潘德世界中,加强了玩家对新世界潘德的代入感。而难度其实只是特殊阵营的凸显部分,如果去掉特殊阵营入侵势力骑士团,潘德难度没那么高。为何都只抓难度而忽视了其他功能?
