中华文具娘化社(Stationery Moe China)是由一群热爱动漫同时又了解钢笔的年轻人组成的团队,社团目标为通过将钢笔以及其他文具进行拟人化(偏向娘化),创造出受人欢迎的动漫形象并加以传播推广,以此达到普及钢笔知识,宣传钢笔文化,提升全民文化素养的目的。目前主要进行企划《文具少女·钢笔篇》的制作。 我们社现在在做的作品是《文具少女·钢笔篇》,将要在国内最大的交易性漫展ComicUp22(2018.5.19/20)上出展,同时预计报名参加日本的ComicMarket94展会、香港的ACGHK(创天同人展)展会等。诶?问到这是一个什么东西,嗯,问到点子上了,《文具少女·钢笔篇》是本子哟~! 有的同学听到“本子”可能会一脸茫然,本子是啥子东西?当然也有的同学会露出会心的微笑。咱们这是做的全年龄向的人设集本子(正经脸)。嗯哼?有的同学不知道什么是本子?我来给大家科普一下: 首先让我们来了解什么是娘化 一言以概之的话,可以理解为:把某一事物拟人化为女性并赋予人格的艺术创造过程 娘化指的是将任何事物赋予女性的外貌、性格、装束等的一种过程和行为。现在所说的娘化,一般指萌化的娘化,即以萌系手法进行的娘化。萌娘化是随着现代ACG次文化和萌文化的发展而兴起的。现在就连“娘化”这过程本身也可以被娘化,参见娘化娘一文以知道被娘化的“娘化”这过程。阅读更多:娘化(https://zh.moegirl.org/%E5%A8%98%E5%8C%96) 目前为止较为客观的进程记载是源自1995,出自日本人之手娘化早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。“伪春菜”即今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。同时,随着娘化的发展,参与娘化开发的人也越来越多。当然娘化风潮不仅风靡于电脑系统,更是进入所有大众视野,而其中最为人津津乐道的便是热门网游的娘各种娘化。解读萌文化:娘化风潮缘何风靡Win7娘化也许有人会问为何“娘化”如此流行。其实“娘化”并不是指女性化Feminization,更多的是一种“萌”特性。娘化为原本单调乏味的系统界面,ghost运用程序赋予“萌の属性”,因而受到广大御宅族一致欢迎。前面所介绍的“温妻娘”起源于2009年10月22日在全球发售的Win7操作系统,而在日本,为了迎合大众口味,特意将Win7娘化,也就是今日众人所熟知的“温妻娘”。甫一面世受到了不仅仅是御宅族在内的广大日本国民的欢迎,有基于此中国也刮起了一股“娘化旋风”。其实Win7娘化并非偶然,早在之前轰动一时的“绿坝娘”“百度娘”等也早已经翩跹与中国乃至世界每家每户的电脑中,只是那时“娘化”尚未形成固定意识,更多的娘化只是将ghost生硬的与动漫元素结合。也许不难发现,娘化多以可爱的动漫少女为形象呈现在人们眼前,娘化不仅是在众人运用电脑时刺激眼球,达到视觉效应,更可以快速的被人牢牢记住产品特征和用途,是一种“拟人化”的广告宣传策略。好比 “XBOX360娘”和被网友亲切的成为“Wii子”娘,能够比同类产品以更好更深刻的方式打入市场,创收更为丰厚的广告效益。 但是,关于“娘化”的具体定义并没有官方的说法,姑且可以看做能解释的通就完全可以。 通常意义上的本子指的是同人本:指代漫画或者文学爱好者用特定动漫、电影、游戏、文学作品中人物再创作、情节与原作基本无关(如虚拟场景,校园生活,其他作品中的元素等)的文学或美术作品,即同人小说与同人画作制作成集册的合称。 我们这里是广义上的本子 即不公开大规模发售的动漫画册(并不是有着书号正规的出版物,而是以个人物品名义在动漫圈里销售的画册,当然也有申请到书号并顺利出版的例子)那么我来总结一下,在《文具少女》里所说的娘化是把以某客观存在的事物设计成人物形象的过程。人物存在的设定是:笔娘本身就是笔的一种存在形态。 ComicUp22是全国最大的交易性漫展,始办于2008年。该展会总参展摊位数最多可达一千以上,广泛的涉及到诸多动漫板块,可以说是国内动漫爱好者的狂欢会,相信各位动漫爱好者一定不陌生。我们的作品以文具尤其是钢笔的拟人化动漫化为主题,制作动漫人设集及其他衍生动漫产品,同时提供摊位钢笔试写活动,对于扩大钢笔受众群体、激发动漫爱好者群体及其他潜在受众群体对钢笔的兴趣与热爱有着积极的作用。