作为一个新人完了崩三一段时间,感觉这个游戏对于新人非常不友好,怪不得贴吧都是萌新劝退贴。下面是个人感觉三个最劝退萌新的点:
1. 主线刷碎片重置次数所需的水晶竟然是上升的。我最先玩着游戏的时候,想刷个圣女出来,于是问师傅,我需不需要重置主线碎片本次数啊?师傅曰:很亏,不重置。不信邪的我尝试重置了一次,50水晶,嗯嗯还好啦。第二次重置时,what?100水晶?说实话,这种消耗逐级递增的老古董系统我只在7,8年前的手游上看到过,决定这个崩三这个机制的人估计脑子还是7,8年前的思路。土豪抽抽抽压根不需要刷,白嫖珍惜水晶压根不会去重置。个人建议还是取消这个重置系统,或者改成不逐级递增的模式。
2. 圣痕三件套效果过于弱鸡,萌新毫无氪金动力。对于一个人新人而言,崩3每个星期重置的精准池子还是很有吸引力的,也会忍不住要氪金。但是问过师傅,团里的大佬后,被告知:除了猫上牛下泳装中,普郎克莎士比亚套外,其他圣痕全是垃圾对你没用,氪了也白氪,好好存水晶。既然如此,本人只好收起自己的钱包,慢慢等那些最厉害的圣痕。
后来我想了想,现在崩3的问题是,以前的散件太强,出新的强力散件会无限超模,不出玩家又不买账,那么为啥崩3不把三件套效果加强呢?说实话,我玩过有套装的游戏,崩3中的圣痕套装是最可有可无的了。不如做这样的改动:比如那个八重樱套,三件套改成刃反伤害翻5倍,比如最近的猫乐队套,三件套至少改成对冰冻的伤害+100%,琪亚娜卡莲装备时全伤害+100%,这样才够格,而且拆成散件也不会产生逆天的效应。不超越那些古董般的猫上牛下泳装中,哪个萌新会为新圣痕买单?
3. 记忆战场和深渊的保级机制。我第一次进记忆战场的时候是十分懵逼的,辛辛苦苦打死一个boss只能到S,而且还没有多余的阵容打第二个boss了,但是一看排行全是单个boss能打3w+的大佬。于是我百思不得其解为何大家差距这么大,后来逛了贴吧才知道,有那么一群只打深渊和战场的所谓保级党。说实话,战场和深渊是一个萌新第一次接触到这游戏中的排行系统,而这群保级党却给了无数萌新深深的绝望,连一个和你等级差不多的人都能打出接近毕业得分数,这让初次接触这个系统的萌新们完全没有了继续玩这个游戏的动力,因为差距实在太大了。个人建议,深渊和记忆战场结算需要增送和相应战场分数/深渊层数成正比的经验,让这群保级党滚出这个应该属于新人的区域。
1. 主线刷碎片重置次数所需的水晶竟然是上升的。我最先玩着游戏的时候,想刷个圣女出来,于是问师傅,我需不需要重置主线碎片本次数啊?师傅曰:很亏,不重置。不信邪的我尝试重置了一次,50水晶,嗯嗯还好啦。第二次重置时,what?100水晶?说实话,这种消耗逐级递增的老古董系统我只在7,8年前的手游上看到过,决定这个崩三这个机制的人估计脑子还是7,8年前的思路。土豪抽抽抽压根不需要刷,白嫖珍惜水晶压根不会去重置。个人建议还是取消这个重置系统,或者改成不逐级递增的模式。
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2. 圣痕三件套效果过于弱鸡,萌新毫无氪金动力。对于一个人新人而言,崩3每个星期重置的精准池子还是很有吸引力的,也会忍不住要氪金。但是问过师傅,团里的大佬后,被告知:除了猫上牛下泳装中,普郎克莎士比亚套外,其他圣痕全是垃圾对你没用,氪了也白氪,好好存水晶。既然如此,本人只好收起自己的钱包,慢慢等那些最厉害的圣痕。
后来我想了想,现在崩3的问题是,以前的散件太强,出新的强力散件会无限超模,不出玩家又不买账,那么为啥崩3不把三件套效果加强呢?说实话,我玩过有套装的游戏,崩3中的圣痕套装是最可有可无的了。不如做这样的改动:比如那个八重樱套,三件套改成刃反伤害翻5倍,比如最近的猫乐队套,三件套至少改成对冰冻的伤害+100%,琪亚娜卡莲装备时全伤害+100%,这样才够格,而且拆成散件也不会产生逆天的效应。不超越那些古董般的猫上牛下泳装中,哪个萌新会为新圣痕买单?
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3. 记忆战场和深渊的保级机制。我第一次进记忆战场的时候是十分懵逼的,辛辛苦苦打死一个boss只能到S,而且还没有多余的阵容打第二个boss了,但是一看排行全是单个boss能打3w+的大佬。于是我百思不得其解为何大家差距这么大,后来逛了贴吧才知道,有那么一群只打深渊和战场的所谓保级党。说实话,战场和深渊是一个萌新第一次接触到这游戏中的排行系统,而这群保级党却给了无数萌新深深的绝望,连一个和你等级差不多的人都能打出接近毕业得分数,这让初次接触这个系统的萌新们完全没有了继续玩这个游戏的动力,因为差距实在太大了。个人建议,深渊和记忆战场结算需要增送和相应战场分数/深渊层数成正比的经验,让这群保级党滚出这个应该属于新人的区域。
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