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游戏内各项数值的研究与分析

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里面含各种dalao,另有近距离啪假摔的机会。

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IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2018-03-16 21:32回复
    ====== Part.1. 伙伴职业【守护】相关数据的研究与分析=====
    防御职业是伙伴四大职业中非常重要的职业之一,防御伙伴的主要定位是承担更多的伤害并屹立不倒。在一些高难度副本中,防御职业的伙伴是非常重要且关键的。
    我们都知道,伙伴的数据包括生命、攻击、防御、会心、防御、射程、间隔等,那么,哪些数据对于防御职业的伙伴更重要呢?
    毫无疑问,生命与防御对防御职业的伙伴更加重要,我们接下来就研究研究这两个数据。
    问题 1:伙伴受到的伤害与哪些数据有关?
    测试方式:用同一个伙伴,佩戴不同数量的圣物打同一个副本;换一个评级的伙伴,重复此过程。
    结论:伙伴受到的伤害,只与【防御】值有关,与【生命】无关;【生命】值越高,伙伴能够承受更多的伤害,而【防御】值越高,伙伴受到的伤害将会更低(在面对相同怪物的情况下)
    问题 2:【防御】值对于伙伴受到的伤害能够减免多少?
    测试方式:排除一切干扰因素(如免伤,降低我方防御 or 免伤,降低敌方攻击力等),用法主+战士;法主+支援(带花与不带花)进行测试,记录他们收到的伤害值。参与测试的伙伴数据如下图:

    之后,在【暴风的猛袭(大师)】、【暴风的猛袭(极限)】、【幻境试炼 18 扉】等三个副本测试受到的伤害,并进行记录。
    测试中主要考虑:
    1、相同防御值的情况下,伙伴的评级是否会对受到的伤害有影响;
    2、相同评级不同等级的情况下,受到的伤害是否不同;
    3、相同评级,不同属性且不被克制的情况下,受到的伤害是否相同等。
    记录之后,计算【暴风的猛袭(极限)】、【幻境试炼 18 菲】两个副本伤害与防御的关系,
    然后用【暴风的猛袭(大师)】的数值进行验证。
    测试后。记录数据结果如下图


    IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2018-03-16 21:38
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      数据解读:
      1、我们假设防御值带来的免伤效果是线性的,而非正态的。那么,设每 10 点防御值带来的免伤为 x,我们可以通过计算得出 x 的值。以环境 18 层,希芙与沙利叶的数据为例,【436÷(1-25x)=465÷(1-20x)】,套用此公式,将所有的数据套用计算一次,我们得出结论,每 10 点防御值,带来的免伤效果约为 1%。也就是说,250 防御值,将带来 25%的免伤效果。
      2、我们将结论套用到另外两个副本的伤害值里进行验证,得出我们的结论是接近正确的。防御值为 0 时,【受到的伤害/初始伤害=免伤伤害÷(1-防御值免伤百分比)】。以暴风的猛袭(大师)副本为例,希芙受到的伤害是 234,那么初始伤害=234÷(1-25%)≈312。那么,卑弥呼受到的伤害应当为【初始伤害 x(1-防御值免伤百分比)】=321x80%≈249.6。对比收集到的数据,结论是正确的
      3、在被克制的情况下,受到的伤害加深 50%。
      4、之后的副本中,我们会酌情收集更多的样本,以便数据更加接近真实


      IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2018-03-16 21:41
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        我现在就觉得光队血普遍多。圣物毕业还没带光生命圣物(也没有)情况下个个5500左右血


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-03-16 21:41
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          结论如下
          1、伙伴受到的伤害,在不考虑克制的情况下,只与防御值有关;与伙伴的评级、伙伴的等级均无关
          2、每 10 点防御值,增加约 1%的免伤
          3、被克制的情况下,受到的伤害加深 50%
          推论
          防御、近战、远战、支援四大职业,在防御值与受到伤害上的关系,也就是防御值与免伤百分比上的结论,应当是相同的。每 10 点防御值,增加约 1%的免伤。


          因此
          1、近战职业的平均防御约为 150 左右,在难度不高的副本里,可以承担起抗伤害的作用。
          2、支援职业的平均防御(sr、ur)约为 150 左右,且升花增加防御值,满花后能达到约 230点防御,与防御职业的初始防御相当。
          3、远程职业的平均防御约为 90 左右(hr80、sr90、ur100),是最脆弱的职业4、防御职业升花带来防御值的加成,因此,满花的 hr 在一定程度上比无花的 sr 坦克要好用一些;在同样满花的条件下,百级后的生命值有差异,但是更要考虑技能方面的因素进行选择。







          IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2018-03-16 21:43
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            那么,对于防御职业伙伴的选择,我们应该关注哪些方面?
            1、由于防御职业升花可以增加防御值,因此,在游戏中前期,一些 hr 防御伙伴也是可以拿来用的,比如暗坦蓝胡子、水坦芬恩、风坦汉塞尔等。满花的 hr 坦克在一定程度上比无花和 1 花的 sr 坦要好用一些,且升级到 100 级不需要【渊底残片】。升花数据表如下图:

            2、防护职业的一技能大部位为全体嘲讽+免伤的模式,在选择上,有两点注意,第一是 cd要短,第二是免伤值要尽量高一些。如光 sr 坦查理,虽然免伤高达 38%,但是 cd 为 16 秒,有一定真空期,而其他多数坦克,一技能的 cd 均为 12 秒。部分坦克一技能会附加其他效果,如攻击力提升(火 sr 坦查理)、敌方防御值降低(ur 暗坦比蒙)、恢复自身生命(火sr 坦盖密尔)、对前方敌人造成伤害(风 hr 坦汉塞尔)等
            3、防护职业的二技能比较丰富,防御的职业定位,是承担更多的伤害,因此,按照性价比来说,二技能的重要程度由高到低排列如下:造成伤害的同时上 debuff 的技能(暗 ur 坦比蒙、暗 hr 坦蓝胡子等)、造成伤害的同时对自身有增益的技能(风 sr 坦萨拉丁、暗 ur坦比蒙等)、仅造成伤害的技能
            4、防护职业的三技能与四技能均为被动技能,防御的职业定位,是承担更多的伤害,因此,按照性价比来说,被动技能的重要程度由高到低排列如下:增加自身防御值的技能、战斗中增加血量百分比的技能、战斗中提升攻击力的技能、战斗中提升会心的技能(水 hr 坦芬恩、暗 hr 坦蓝胡子等)



            IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2018-03-16 21:45
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              ====== Part.2. 伙伴职业【支援】相关数据的研究与分析=====
              支援职业是伙伴四大职业中非常重要的职业之一,支援伙伴的主要定位是治疗伙伴并提供各种增益或减益 buff。支援职业的伙伴是不可或缺的!
              伙伴的数据包括生命、攻击、防御、会心、防御、射程、间隔等,那么,哪些数据对于支援职业的伙伴更重要呢?
              问题:支援职业的治疗量与哪些数据有关?
              测试方式:我们考虑到,支援职业的治疗量,可能与攻击力、伙伴等级、伙伴评级、伙伴属性等四项数据有关。因此,我们逐一进行测试。
              步骤如下:
              1、测试配队:坦主+参与测试的支援职业伙伴
              2、支援职业与坦主属性不同,用同一个支援职业,配不同数量的圣物(使得攻击力不同)进行测试
              3、支援职业与坦主属性相同,用同一个支援职业,进行测试(测试属性对治疗量的影响)
              4、职员职业与坦主属性不同,用同一评级但等级不同的支援职业进行测试(测试等级是否与治疗量有关)
              5、支援职业与坦主属性不同,用不同评级但等级相同的支援职业进行测试(测试伙伴等级对治疗量的影响)
              根据测试的数据,我们得出如下结论
              1、支援职业的治疗量与伙伴的评级、等级、属性有关,与攻击力无关
              2、治疗量的多少,与治疗者(支援职业)的等级有关,与被治疗者的等级无关
              3、没有解锁或不具备提升同属性治疗效果的被动技能时,伙伴治疗同属性的伙伴,治疗量为【基础治疗量】130%
              4、什么是【基础治疗量】?基础治疗量是指支援职业治疗非同属性伙伴时的治疗量。具体数据如下图,薇薇会在之后的实践中不断完善数据

              5、伙伴在拥有【提升同属性治疗量百分比】被动技能时,以被动技能的提升值为准。举个例子,如水 sr 支援沙利叶,40 级时,治疗同属性伙伴的数值为 40 级基础治疗值*130%;当沙利叶 70 级时,解锁了被动技能【医疗学识:水治愈 up 大,对水属性伙伴的治疗量提高到 145%】,此时治疗同属性伙伴的数值为 70 级基础治疗值*145%
              6、伙伴的主动治疗技能的计算方式:
              (恢复每级 XX 点*支援伙伴等级+YY 点的生命)*治疗量提升百分比


              IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2018-03-16 21:48
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                那么,根据上述结论,我们在选择支援职业的伙伴时,应当注重哪些方面呢?
                1、仅从伙伴评级上考虑,伙伴评级越高,治疗量相应的也就越高,能选 sr,尽量不选 hr(并不是说 hr 不好,从技能角度考虑有的 hr 支援比 sr 更好)。
                2、支援职业的定位,是在治疗的基础上,为队友提供其他形式上的支援(如增益减益 buff、增强治疗等),一二技能是支援职业的主动技能,根据定位,主动技能的重要性由高到低分别为:群奶技能(关注 cd 和治疗量)、增益型技能(如提升攻击力、提高免伤等)、减益型技能(如降低敌方防御、增加敌方受到的伤害、降低敌方攻击力、降低攻速等)、单体奶技能(关注 cd 和治疗量)、纯输出技能。在搭配上,群奶技能+增益减益技能为佳。
                3、支援职业的定位,是在治疗的基础上,为队友提供其他形式上的支援(如增益减益 buff、增强治疗等),三四技能为被动技能,根据定位,被动技能的重要性由高到低分别为:提升同属性的治疗量、对低于 XX 百分比血量的友方治疗效果提升 XX%(如希芙)、提升主动技能的效果、提升自身生命、提升自身会心、提升自身攻击力、生命首次低于 XX%时瞬间恢复 XX%的生命等。搭配上,提升同属性治疗量+自身生命比较好,其他的搭配也有一定作用,具体要看被动和主动的搭配是否契合。


                IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2018-03-16 21:51
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                  推荐几个不错的 hr 支援伙伴作为结束~~



                  IP属地:上海11楼2018-03-16 21:54
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                    技术贴


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2018-03-16 22:09
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                      攻略贴,置顶加精.66666666666666


                      IP属地:广东14楼2018-03-16 22:19
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                        顶一个,坐等远程和近战


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-03-16 23:12
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