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【游戏心得】《最终幻想纷争》角色研究:FF3黑暗之云

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 角色介绍
  3代中的最终BOSS,黑暗世界的主宰妄想吞并光之世界,其原作中强悍的实力在当时可以说是所有玩家 的噩梦,变身后的“黑暗之云”更加强大,本作中的EX变身技能就是其原作中的变身,“纷争”中则是以魔法而见长的法师型角色,实战中各种黑红色的魔法可以说是铺天盖地,BOSS的实力果然强劲,HP攻击技能很多,使用性也很突出,完全独立的HP攻击即没有派生也没有互补。每一种技能都有各自的用图,让玩家在后期面对技能的选择上变的很难抉择。缺点就是勇气攻击的种类太少了,地面和空中各一种,攻击的方式也是一样的,未免让人觉得有些单调。这里也说下“黑暗之云”的EX变身,变身后的“黑暗之云”的所有HP攻击都可以取消攻击后的硬直,也就是不用在怕敌人利用攻击后的硬直时间来攻击你了,这是快速使用“报复式 波动炮”可以起到不错的效果,“黑暗之云”的EX必杀技的输入方法为:按住圆圈键等到120%的时候在松手,并不是连打。
  技能解说
  地面勇气攻击
  痛みの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化
  技能解说:距离很远的攻击,和介绍的一样多次按键可以根据敌人的位置改变攻击的方式,看似单一的攻击也变的多样化了,只要是触手能触及到的地方就会随意攻击,而攻击的出手速度也很快,3段攻击后还有可将敌人击飞进入追击模式。
  空中勇气攻击
  苦しみの触手:触手伸展 ,全距离适应,多次按键连续技变化
  技能解说:同“痛みの触手”效果一样,只是在空中释放,建议把键位设置相同,也就是默认状态
地面HP攻击
  高射式 波动炮:波动柱在身边范围发动 ,近距离, 射程较短
  技能解说:由下至上的垂直角度攻击,平面攻击范围较小,但出手速度快是一个优势,在加上垂直方向攻击范围很广,可以利用这一优势来攻击空中的敌人,对于不少攻击速度慢的近战角色更是明显。使用“防御反击”战术的时候这个技能的优势就显的不明显了,以为对手会给弹出攻击范围,如果使用此技能的话,不止是打不到敌人,在敌人从硬直回复到正常身型后刚好可以安全的攻击“黑暗之云”。
  広角式 波动炮:波动壁正面发动 ,中距离,正面魔法墙范围
  技能解说:制造一道巨型魔法墙向前移动攻击敌人,移动的速度虽然不是很快,但想躲过还是很困难的,主要就是由于攻击范围很大,造成敌人只能向相反的方向逃跑,移动速度慢的角色就只有命中技能的命运,中距离或发现敌人有向我方移动的意图时使用效果极佳,但如果敌人装备了可以自由冲刺的技能的话,就可以很轻松的躲过攻击了,认清敌人装备的技能还是很主要的,毕竟本游戏的自由度上做的很宽松。
  追尾式 波动炮:数根波动柱发动 ,远距离,发动较慢追尾时间长
  技能解说:非常适合牵制敌人的技能,虽然发动速度很慢,但跟踪效果极佳,远距离的不断骚扰对敌人的压力还是很大的,但切忌不要距离敌人很近使用此技能,攻击速度快的角色都不会给“黑暗之云”发动此技能的时间的。
  潜地式 波动炮:潜入地下, 回避对手攻击 ,发动后从地下发动波动光
  技能解说:速度不满的一个技能,发动后立刻钻入地下,然后玩家可以使用类比摇杆来控制“黑暗之云”出现的位置,虽然移动的距离是不变的,但正解的出现位置还是可以避免收到攻击的,因为很多角色的攻击是到有多段攻击判定的,位置不好可以还是会命中敌人的技能,躲过敌人的攻击后就会自动发动攻击,通常情况下,敌人是没有时间躲过攻击的,但如果对方在受到攻击是使用EX变身的就没有办法了,以为EX变身可以弹开所有攻击,并造成敌人很长的硬直时间,因此,使用此技能时还要多多注意敌人的EX槽。



IP属地:湖北1楼2009-04-04 14:55回复
    • 119.32.230.*
    一点也不好,你推荐的技能组合,太垃圾了


    3楼2010-02-23 09:53
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