再次说明,不喜勿喷!为的是抛砖引玉!
因为《战神:北欧》(以及未来可能会有的埃及和玛雅篇)和旧系列明显不是一个路数的,评分标准完全不同,所以更有必要在奎子阿特柔斯的新系列横空出世前对旧系列捋一捋。
以下是评分:
战神1: 9.5分
潘多拉迷宫的那段关卡设计的实在太优秀了,放遍整个游戏史都十分罕见!满分满分满分!我看@零玄夜 大神在做《战神1全收集流程解说》的时候对此也是赞不绝口呢! 很可惜雅典城的设计太让人失望了,没有我想象中的那种雅典卫城的繁华壮阔感,历史文化感也是完全没有,这点真不如刺客信条!可惜了音乐倒是颇有古风,后面几部的作曲反而少了这种古韵了,变的好莱坞化。
动作系统完成度明显不够,混沌之刃动作之间没有衔接。手感倒是挺粗重的,和战神2、3的细腻是另一种风格,也挺有感觉。但是阿瑞斯第三阶段那把雅典娜的”木剑”手感太差了,手感真跟一把木剑似的,奥剑相比之下就帅多了!
总之战神1单论开阔场景而言,震撼之处并不多,和战神2差得远。因为室内场景占了大多数,要我说同一年出的鬼泣3室内场景也很不错很震撼,关卡设计水平也是极高。当然鬼泣3已经是系列关卡设计的巅峰了(笑),而我们战神系列才刚刚开始呢!
作为系列开拓者,有很多缺点都是可以包容的,除了雅典城真的大失所望。所以给出9.5分。
战神2:满分10分
神作不需要解释,十分完美的一作,放在当年几乎挑不出任何大的缺点!就算有小缺点我前面也说过了要包容嘛,瑕不掩瑜啊!必须要从PS2的时代一路玩过来的老玩家才能体会得到当年的战神2作为PS2平台游戏得是有多么震撼,多么不易!战神2是战神系列的高潮,是PS2的巅峰(比《旺达与巨像》更优秀是的没错!),更是圣莫妮卡的巅峰!后来的事大家也都知道了,自从有了神秘海域2和4、有了最后生还者、有了顽皮狗,圣莫妮卡也就只能做做万年老二了
战神3: 8.0分
作为电影评论员,我给分的个人标准占大头的部分:一是看流程关卡场景设计水平,二是创意性。就这两点而言,战神3都令我大失所望,居然还不如同一年出的《但丁的地狱》,人家可是抄袭你的诶!具体的评价可看这贴里我和吧友们对3和升天的评论:https://tieba.baidu.com/p/5598598676
动作系统十分顺滑流畅(当然哈迪斯勾爪太鸡肋了),和升天正好两种路数,个人反而更喜欢升天的,比较有研究价值;3的系统玩多了感觉太无双。
流程堪称精彩的一共就三处:波塞冬、哈迪斯、克洛诺斯,其余部分都很中庸甚至烦躁,一点创新都没有。最搞笑的是奥山,感觉都没多少东西,就算把被删除的宙斯黄金宫殿补回来也一样。头一次感觉宙斯一家好穷,还没凡间的宫殿豪华,雅典娜干脆连个寝宫都没有。大家可以去看看原版希腊神话里对奥林匹斯圣山的描绘,依样画葫芦来设计场景早就让人满意了,不至于像现在这么尴尬。
所谓”迷宫”部分和潘多拉迷宫根本没法比,和2代的命运殿堂都差了不知多少倍。而且又是赤裸裸抄袭来的:来自电影《异次元杀阵》(又名《心慌方》),制作人Stig大光头个人趣味而已,和希腊神话的艺术风格一点都不搭。代达罗斯泪流满面,人家可是设计出米诺斯迷宫的男人啊,给宙斯打工后反而要靠抄袭科幻片了,无语。
抄抄抄,抄抄抄,抄抄抄,总而言之,这个Stig大光头创新能力真的很堪忧,只会沉迷于血腥恶趣味。所以这次战神3借着战神2的东风获得巨大的商业成功,下一次的新IP可就没那么侥幸了:制作人的个人能力直接穿帮,一亿美元的项目居然过不了索尼的审核,圣莫妮卡的努力全部付诸东流,所以还能怪谁呢?
但是我为什么依然给了本作8.0分呢?因为圣莫妮卡的技术实力实在太强大了啊!!!就像《正义联盟》和迈克尔·贝,就算再烂视觉体验也不会烂啊!因为特效还是真枪实弹的扎实啊!
因为《战神:北欧》(以及未来可能会有的埃及和玛雅篇)和旧系列明显不是一个路数的,评分标准完全不同,所以更有必要在奎子阿特柔斯的新系列横空出世前对旧系列捋一捋。
以下是评分:
战神1: 9.5分
潘多拉迷宫的那段关卡设计的实在太优秀了,放遍整个游戏史都十分罕见!满分满分满分!我看@零玄夜 大神在做《战神1全收集流程解说》的时候对此也是赞不绝口呢! 很可惜雅典城的设计太让人失望了,没有我想象中的那种雅典卫城的繁华壮阔感,历史文化感也是完全没有,这点真不如刺客信条!可惜了音乐倒是颇有古风,后面几部的作曲反而少了这种古韵了,变的好莱坞化。
动作系统完成度明显不够,混沌之刃动作之间没有衔接。手感倒是挺粗重的,和战神2、3的细腻是另一种风格,也挺有感觉。但是阿瑞斯第三阶段那把雅典娜的”木剑”手感太差了,手感真跟一把木剑似的,奥剑相比之下就帅多了!
总之战神1单论开阔场景而言,震撼之处并不多,和战神2差得远。因为室内场景占了大多数,要我说同一年出的鬼泣3室内场景也很不错很震撼,关卡设计水平也是极高。当然鬼泣3已经是系列关卡设计的巅峰了(笑),而我们战神系列才刚刚开始呢!
作为系列开拓者,有很多缺点都是可以包容的,除了雅典城真的大失所望。所以给出9.5分。
战神2:满分10分
神作不需要解释,十分完美的一作,放在当年几乎挑不出任何大的缺点!就算有小缺点我前面也说过了要包容嘛,瑕不掩瑜啊!必须要从PS2的时代一路玩过来的老玩家才能体会得到当年的战神2作为PS2平台游戏得是有多么震撼,多么不易!战神2是战神系列的高潮,是PS2的巅峰(比《旺达与巨像》更优秀是的没错!),更是圣莫妮卡的巅峰!后来的事大家也都知道了,自从有了神秘海域2和4、有了最后生还者、有了顽皮狗,圣莫妮卡也就只能做做万年老二了
战神3: 8.0分
作为电影评论员,我给分的个人标准占大头的部分:一是看流程关卡场景设计水平,二是创意性。就这两点而言,战神3都令我大失所望,居然还不如同一年出的《但丁的地狱》,人家可是抄袭你的诶!具体的评价可看这贴里我和吧友们对3和升天的评论:https://tieba.baidu.com/p/5598598676
动作系统十分顺滑流畅(当然哈迪斯勾爪太鸡肋了),和升天正好两种路数,个人反而更喜欢升天的,比较有研究价值;3的系统玩多了感觉太无双。
流程堪称精彩的一共就三处:波塞冬、哈迪斯、克洛诺斯,其余部分都很中庸甚至烦躁,一点创新都没有。最搞笑的是奥山,感觉都没多少东西,就算把被删除的宙斯黄金宫殿补回来也一样。头一次感觉宙斯一家好穷,还没凡间的宫殿豪华,雅典娜干脆连个寝宫都没有。大家可以去看看原版希腊神话里对奥林匹斯圣山的描绘,依样画葫芦来设计场景早就让人满意了,不至于像现在这么尴尬。
所谓”迷宫”部分和潘多拉迷宫根本没法比,和2代的命运殿堂都差了不知多少倍。而且又是赤裸裸抄袭来的:来自电影《异次元杀阵》(又名《心慌方》),制作人Stig大光头个人趣味而已,和希腊神话的艺术风格一点都不搭。代达罗斯泪流满面,人家可是设计出米诺斯迷宫的男人啊,给宙斯打工后反而要靠抄袭科幻片了,无语。
抄抄抄,抄抄抄,抄抄抄,总而言之,这个Stig大光头创新能力真的很堪忧,只会沉迷于血腥恶趣味。所以这次战神3借着战神2的东风获得巨大的商业成功,下一次的新IP可就没那么侥幸了:制作人的个人能力直接穿帮,一亿美元的项目居然过不了索尼的审核,圣莫妮卡的努力全部付诸东流,所以还能怪谁呢?
但是我为什么依然给了本作8.0分呢?因为圣莫妮卡的技术实力实在太强大了啊!!!就像《正义联盟》和迈克尔·贝,就算再烂视觉体验也不会烂啊!因为特效还是真枪实弹的扎实啊!