新人开局攻略()
作为一个刚入坑的新人,存在很多误区.首先这游戏的机制就是滚雪球. 很多人开局乱造,就被从头刻到尾虐杀.
先说开局吧.开局有很多种比较稳的开局 我来一一评价
1.首先是热门猴子
猴子分 双 2级猴子 和 单三级中甲猴子开局 这2个开局都还不错.比较怕的对线兵种是 小山岭加穿刺 或者斧王加穿刺.
猴子开局吊打当前版本大部分开局兵种.
推荐指数5星.一般不会出现被压制的情况
2.民兵队长开局
这种开局比较惧怕火人,可以说遇到火人.前期就抗压吧,转大船长后排造魔法输出(是输出,不是魔法辅助).
队长比较中规中矩,千万不能开局总指挥,这样你会很被动,因为对面可以造行者,可以造破发,这样总指挥就变总炮灰了.
所以一般开局队长,可以顺利控好兵线,根据对面出兵来想下一步操作
推荐指数4星,总指挥开局除了火人天克以外不惧任何开局兵
3. 3狼骑开局
在没有出猴子以前,三狼骑开局比较讨厌总指挥,几乎可以吊打很多钻石分段的大佬.但是自从出了花果山三杰以后,三狼骑走向灭亡.
如果对面猴子开,三狼骑就准备驻守吧.以前 三狼骑出来之后,每个回合偷对面15块,相当于每回合拉开30块差距,10个回合就是300,
20个回合就是600,三狼骑在手后期就是慢性死亡. 缅怀一下三狼骑,我曾经最喜欢玩的套路.
不推荐这种开局.雪崩指数太高.怕鱼人 怕总指挥 怕吸血鬼,怕猴子,收益巨大 如果对面城甲开局血赚,最好是科多开局 三狼骑躺着撸
4.科多开局
科多开局,我是从来不出的,因为科多,惧怕攻城,怕1500血以上任何单位. 但是对一些1500以下血的有非常强的针对作用.
如果一定要玩科多,你可以第一回合不造兵.
如果对面是鱼人暴徒,圣堂刺客,龙虾,龙龟,吸血鬼,总指挥,可以出.
不推荐这种开局 特别容易被针对.
5. 重机枪开局
这种开局你必须有圣光术,操作难度较高,需要你对兵线的理解有一定水平,玩的号的重机枪开局确实666,让人欲仙欲死,这种开局比较怕牛头人
先知,科多 .我尝试过很多次,每次都崩,不敢玩.
推荐指数4星. 高玩首选
6.机械飞龙开局,
机械飞龙作为最强中排不是浪得虚名,开局一个小机械飞龙,配合远距离输出,很好用.缺点,容易被猴子切,容易被牛头切,
不过大机械龙可以单挑牛头好无压力.
推荐指数4.5星,开局机械龙不怎么会崩,非常好屯保护后排NO.1,切记不要和飞龙一起出,飞龙射程比机械龙还近 会先死.
7.**脸开局
**脸能打能抗输出高,前期首发还能针对猴子,所以是一个非常好的首发兵种,基本上前期没有很怕的天敌.配合其他辅助兵种,打出伤害很很高.
我自己玩**脸开局的时候基本上没有被很明显的克制,所以感觉非常好用,硬要说吃亏的,
可能就是 大火人和龙虾了,但是遇到龙虾也不慌,可以用城甲针对
推荐指数5星
8.流浪剑客
最强一血兵,开局非常强势,经常能拿到一血,由于他是一个前期兵种,如果你开局有痛苦女王,萨满,牧师,这些比较好的辅助的话,建议流浪剑客开局
流浪剑客,在中后期比较弱,因为打着打着自己死了.唯一一个能自杀的兵种.所以按照个人风格玩,流浪剑客配合圣光能打出成吨伤害.
流浪剑客比较怕软泥怪,散肉(总指挥,死灵法师)
推荐指数4星 因为是个前期兵种,我玩的比较少,玩的好的人没见过几个,基本被我用死灵法 总指挥克死就算能让他拿一血,我还是能把优势打回来
9.鱼人暴徒(吸血鬼)
曾经鱼人暴徒是很强势的开局兵种,不虚火人,不虚牛头,自从出了猴子以后,这一切都改写了, 有猴子基本就崩了,任何中甲前排都吃不消猴子.
这种开局比较怕斧王+穿刺 ,总指挥家穿刺 比较怕死灵法
推荐指数3星 吸血鬼也一样, 吸血鬼比鱼人暴徒还弱 且属于前期兵种,遇到法系前排,可以很占便宜.能不用就不用
10. 2级兽人步兵
这种开局和民兵队长差不多,优点就是留有余钱转型,现在猴子盛行,斧王是克制猴子,吸血鬼,的最佳前排,各种凶猛前期兵种的优秀坦克,比较惧怕龙虾
树人先知 绿胖子,电棍,大火人
推荐指数5星 基本上开局2级兽人不会崩盘
11.小乌龟(转龙虾)
这种开局虐萌新特别好用 10个回合炸王,但是到了高端局,几乎不怎么敢用龙虾开局了,如果遇到吸血鬼,科多,山岭,反正只要不是中甲,轻甲的大型前排
都能把龙虾克的死死的, 现在由于有猴子的存在,雪人也是天克龙虾.所以我建议大家 不要用龙虾开局.
推荐指数3星 不会打龙虾的 就雪崩,会打龙虾的 ,你出龙虾你雪崩.虐20级以下的可以用龙虾开局
12.食尸鬼开局
食尸鬼作为很强势的前排,非常克前期没输出的前排,比方说 ,总指挥小巨魔,护甲较高回复能力强,但是,比较惧怕现在主流坦克,比如火人,牛头
鱼人,猴子也应该打不过,所以,我不建议食尸鬼开局.如果对方玩垃圾兵流,你就可以造2个大食尸鬼慢慢屯.
13.大先知开局
前期大先知单挑大牛头都能打死,对重甲单位几乎是爸爸打儿子,非常强势,但是容易被针对.因为你大先知,钱花完了,
很有可能对面造个小山岭小穿刺就能针对,所以建议不要大先知开局.
14.战争傀儡开局
这个兵种非常强势,前期几乎没什么天敌,可以转轻甲大锤,也可以转战争撕裂者城甲, 大锤高伤害高恢复,高血高护甲,必须用2个穿刺兵才能打死.
战争撕裂者,高血高伤害,还有暴击.所以开局造战争傀儡很不错.在升级之前没有天敌,
推荐指数5星
15.电棍
电棍 分为见攻速电棍和直接吞人电棍,这2种电棍 一般都不需要升级 电棍作为一个前期比较强势中期后期很垃圾的兵种,在我看来只能是个辅助
只有在遇到吸血鬼,山岭小鱼人这类的 时候 才考虑升吞人电棍.电棍作为轻甲,很容易被针对,不建议作为前期主力玩
推荐指数3星 因为有时候用电棍还是能起到很好效果的,但是大部分时候都不怎么好用
16.黑龙开局
前期4个回合不出兵,等钱够了直接出黑龙,这种开局针对萌新比较好用,但是像我这种,你不造兵我也不造兵 出黑龙直接双火女的玩家还是不太好用的
黑龙类似龙虾,不会打的人很慌,会打的人觉得,** 这就是ATM.
推荐指数3星 虐萌新不错
17.小山岭开局
现在猴子盛行,小山岭的出场率也越来越高了,小山岭作为针对猴子最好的前排,备受欢迎,但是由于输出较低,第一轮第二轮都容易亏输出.所以也不是很好
开局大山岭,是非常不推荐的,前期造大山岭基本是雪崩的.缺伤害,容易被人屯后排
推荐指数4.5星,针对现版本很热的猴子,最好的前排,缺点是输出不足,可以靠后续兵种补齐
18 科多开局
这个兵种这么说呢,针对1500以下血的兵是天敌.伤害高恢复高血高,但是 如果对面有一个1500血以上的兵种,科多就悲剧了,适合开局不造兵
先看一轮对面兵种,如果能偷到鸡,前期可以让对面交炸.科多的优势期在于对面没有高血前排
推荐指数3.5星,在一些情况下能打出巨大优势的兵种,前期不建议科多开局
先写到这了,最后总结下,萌新很喜欢造垃圾兵,其实造垃圾兵就是送屯.如果你想玩的好,就不要玩兵海流.这游戏不是兵越多越**,而是在于合理搭配
高级兵种一棍子能打一群垃圾兵.
作为一个刚入坑的新人,存在很多误区.首先这游戏的机制就是滚雪球. 很多人开局乱造,就被从头刻到尾虐杀.
先说开局吧.开局有很多种比较稳的开局 我来一一评价
1.首先是热门猴子
猴子分 双 2级猴子 和 单三级中甲猴子开局 这2个开局都还不错.比较怕的对线兵种是 小山岭加穿刺 或者斧王加穿刺.
猴子开局吊打当前版本大部分开局兵种.
推荐指数5星.一般不会出现被压制的情况
2.民兵队长开局
这种开局比较惧怕火人,可以说遇到火人.前期就抗压吧,转大船长后排造魔法输出(是输出,不是魔法辅助).
队长比较中规中矩,千万不能开局总指挥,这样你会很被动,因为对面可以造行者,可以造破发,这样总指挥就变总炮灰了.
所以一般开局队长,可以顺利控好兵线,根据对面出兵来想下一步操作
推荐指数4星,总指挥开局除了火人天克以外不惧任何开局兵
3. 3狼骑开局
在没有出猴子以前,三狼骑开局比较讨厌总指挥,几乎可以吊打很多钻石分段的大佬.但是自从出了花果山三杰以后,三狼骑走向灭亡.
如果对面猴子开,三狼骑就准备驻守吧.以前 三狼骑出来之后,每个回合偷对面15块,相当于每回合拉开30块差距,10个回合就是300,
20个回合就是600,三狼骑在手后期就是慢性死亡. 缅怀一下三狼骑,我曾经最喜欢玩的套路.
不推荐这种开局.雪崩指数太高.怕鱼人 怕总指挥 怕吸血鬼,怕猴子,收益巨大 如果对面城甲开局血赚,最好是科多开局 三狼骑躺着撸
4.科多开局
科多开局,我是从来不出的,因为科多,惧怕攻城,怕1500血以上任何单位. 但是对一些1500以下血的有非常强的针对作用.
如果一定要玩科多,你可以第一回合不造兵.
如果对面是鱼人暴徒,圣堂刺客,龙虾,龙龟,吸血鬼,总指挥,可以出.
不推荐这种开局 特别容易被针对.
5. 重机枪开局
这种开局你必须有圣光术,操作难度较高,需要你对兵线的理解有一定水平,玩的号的重机枪开局确实666,让人欲仙欲死,这种开局比较怕牛头人
先知,科多 .我尝试过很多次,每次都崩,不敢玩.
推荐指数4星. 高玩首选
6.机械飞龙开局,
机械飞龙作为最强中排不是浪得虚名,开局一个小机械飞龙,配合远距离输出,很好用.缺点,容易被猴子切,容易被牛头切,
不过大机械龙可以单挑牛头好无压力.
推荐指数4.5星,开局机械龙不怎么会崩,非常好屯保护后排NO.1,切记不要和飞龙一起出,飞龙射程比机械龙还近 会先死.
7.**脸开局
**脸能打能抗输出高,前期首发还能针对猴子,所以是一个非常好的首发兵种,基本上前期没有很怕的天敌.配合其他辅助兵种,打出伤害很很高.
我自己玩**脸开局的时候基本上没有被很明显的克制,所以感觉非常好用,硬要说吃亏的,
可能就是 大火人和龙虾了,但是遇到龙虾也不慌,可以用城甲针对
推荐指数5星
8.流浪剑客
最强一血兵,开局非常强势,经常能拿到一血,由于他是一个前期兵种,如果你开局有痛苦女王,萨满,牧师,这些比较好的辅助的话,建议流浪剑客开局
流浪剑客,在中后期比较弱,因为打着打着自己死了.唯一一个能自杀的兵种.所以按照个人风格玩,流浪剑客配合圣光能打出成吨伤害.
流浪剑客比较怕软泥怪,散肉(总指挥,死灵法师)
推荐指数4星 因为是个前期兵种,我玩的比较少,玩的好的人没见过几个,基本被我用死灵法 总指挥克死就算能让他拿一血,我还是能把优势打回来
9.鱼人暴徒(吸血鬼)
曾经鱼人暴徒是很强势的开局兵种,不虚火人,不虚牛头,自从出了猴子以后,这一切都改写了, 有猴子基本就崩了,任何中甲前排都吃不消猴子.
这种开局比较怕斧王+穿刺 ,总指挥家穿刺 比较怕死灵法
推荐指数3星 吸血鬼也一样, 吸血鬼比鱼人暴徒还弱 且属于前期兵种,遇到法系前排,可以很占便宜.能不用就不用
10. 2级兽人步兵
这种开局和民兵队长差不多,优点就是留有余钱转型,现在猴子盛行,斧王是克制猴子,吸血鬼,的最佳前排,各种凶猛前期兵种的优秀坦克,比较惧怕龙虾
树人先知 绿胖子,电棍,大火人
推荐指数5星 基本上开局2级兽人不会崩盘
11.小乌龟(转龙虾)
这种开局虐萌新特别好用 10个回合炸王,但是到了高端局,几乎不怎么敢用龙虾开局了,如果遇到吸血鬼,科多,山岭,反正只要不是中甲,轻甲的大型前排
都能把龙虾克的死死的, 现在由于有猴子的存在,雪人也是天克龙虾.所以我建议大家 不要用龙虾开局.
推荐指数3星 不会打龙虾的 就雪崩,会打龙虾的 ,你出龙虾你雪崩.虐20级以下的可以用龙虾开局
12.食尸鬼开局
食尸鬼作为很强势的前排,非常克前期没输出的前排,比方说 ,总指挥小巨魔,护甲较高回复能力强,但是,比较惧怕现在主流坦克,比如火人,牛头
鱼人,猴子也应该打不过,所以,我不建议食尸鬼开局.如果对方玩垃圾兵流,你就可以造2个大食尸鬼慢慢屯.
13.大先知开局
前期大先知单挑大牛头都能打死,对重甲单位几乎是爸爸打儿子,非常强势,但是容易被针对.因为你大先知,钱花完了,
很有可能对面造个小山岭小穿刺就能针对,所以建议不要大先知开局.
14.战争傀儡开局
这个兵种非常强势,前期几乎没什么天敌,可以转轻甲大锤,也可以转战争撕裂者城甲, 大锤高伤害高恢复,高血高护甲,必须用2个穿刺兵才能打死.
战争撕裂者,高血高伤害,还有暴击.所以开局造战争傀儡很不错.在升级之前没有天敌,
推荐指数5星
15.电棍
电棍 分为见攻速电棍和直接吞人电棍,这2种电棍 一般都不需要升级 电棍作为一个前期比较强势中期后期很垃圾的兵种,在我看来只能是个辅助
只有在遇到吸血鬼,山岭小鱼人这类的 时候 才考虑升吞人电棍.电棍作为轻甲,很容易被针对,不建议作为前期主力玩
推荐指数3星 因为有时候用电棍还是能起到很好效果的,但是大部分时候都不怎么好用
16.黑龙开局
前期4个回合不出兵,等钱够了直接出黑龙,这种开局针对萌新比较好用,但是像我这种,你不造兵我也不造兵 出黑龙直接双火女的玩家还是不太好用的
黑龙类似龙虾,不会打的人很慌,会打的人觉得,** 这就是ATM.
推荐指数3星 虐萌新不错
17.小山岭开局
现在猴子盛行,小山岭的出场率也越来越高了,小山岭作为针对猴子最好的前排,备受欢迎,但是由于输出较低,第一轮第二轮都容易亏输出.所以也不是很好
开局大山岭,是非常不推荐的,前期造大山岭基本是雪崩的.缺伤害,容易被人屯后排
推荐指数4.5星,针对现版本很热的猴子,最好的前排,缺点是输出不足,可以靠后续兵种补齐
18 科多开局
这个兵种这么说呢,针对1500以下血的兵是天敌.伤害高恢复高血高,但是 如果对面有一个1500血以上的兵种,科多就悲剧了,适合开局不造兵
先看一轮对面兵种,如果能偷到鸡,前期可以让对面交炸.科多的优势期在于对面没有高血前排
推荐指数3.5星,在一些情况下能打出巨大优势的兵种,前期不建议科多开局
先写到这了,最后总结下,萌新很喜欢造垃圾兵,其实造垃圾兵就是送屯.如果你想玩的好,就不要玩兵海流.这游戏不是兵越多越**,而是在于合理搭配
高级兵种一棍子能打一群垃圾兵.