个人设想的模式:架空历史:大乱斗模式
以上灵感来自于dota三选一模式
简而言之,现在的战雷对战模式更像是下棋,双方平等开局,结局基本看下棋实力,这个设想的模式将会把下棋变成打pai,除了看打pai技巧还要看手pai好不好,这将降低实力对结局的影响,增加游戏的娱乐性,提高绝大多数玩家的游戏体验
不管意义大不大,欢迎讨论,就算听听大(shui)家(yi)的(bo)声(jing)音(yan)
以上灵感来自于dota三选一模式
简而言之,现在的战雷对战模式更像是下棋,双方平等开局,结局基本看下棋实力,这个设想的模式将会把下棋变成打pai,除了看打pai技巧还要看手pai好不好,这将降低实力对结局的影响,增加游戏的娱乐性,提高绝大多数玩家的游戏体验
不管意义大不大,欢迎讨论,就算听听大(shui)家(yi)的(bo)声(jing)音(yan)