其实仔细想想,双打中咆哮虎的标准配置,四个技能无一例外是满命中,自然符合了双打中稳定这一要素,下马威也符合了压制这一要素。不过,这儿也有符合单打逼换思路的蜻蜓回转呢,为什么咆哮虎不符合单打66核心价值观呢?这咱们就要说另外一点了——单打更注重有生力量的保存和反制,而双打更注重正面碰撞的对攻。
再举个例子来说明吧,啊,这次真的是土地云灵兽。双打中AV配置是大流,而单打中即便是给土猫增添耐久,也是以增添物耐为主,道具除了围巾这个万金油,头盔、剩饭也屡见不鲜。这个的本质原因还是因为AV是个对攻道具,可以让土猫在一波之内成为真男人,配合威吓在物特两端都拥有不错的耐久。你物特都打不动我,那就轮到我打你了,就算有一边土猫对攻打不动,总不可能两边都打不动吧。就算两边都打不动,看到岩崩也总得掂量掂量吧。而64双打也就只是四只的事情,能够打出一波对攻优势,很容易就一鼓作气奠定了胜局。可66的基调是什么呢?更长的战线,更低的交换精灵成本,打不过我走就行了,咱下个毒慢慢拖,扔把钉子慢慢磨。咱精灵的血也不用跟你太多地硬拼,想保存就保存,留着反制它们的役割对象就成了。这就导致了单打会出现更多耐久特化的精灵,还有数量和种类都更加丰富的反制战术——包括吹吼,地钉,剧毒,头盔,觉冰等等等等。而对于对攻向的精灵要求则严酷很多很多,速度(或者说是出手权)先是一条迈不过去的坎,同时耐久、力度、属性这些方面也要有独到之处——这样的pm才能跻身ou。来审视一下常见的纸剑z蛇忍蛙,无一例外,土地云灵兽也是在围巾之后也才具备了对攻资本,而炽炎咆哮虎在这些方面可谓是一无所有。而从反制的定位上来看,咆哮虎也可谓是差劲,抗性虽然多但不精,并不像土地云这样有着两个重要的免疫属性,而对有生力量的保存则是最大的短板——惧怕岩钉、没有稳定回复这两点直接把它的反制战术打到了谷底。