最近相信很多彩虹六号玩家都被新手整的苦不堪言,光我自己最近遇到的就有:在队内语音放大悲咒的……稍微说了一下就把你手动TK了的……不懂操作你好心给他讲他却觉得****,挂绳不进害得全队失败的……开着爆炸麦在残局或者需要安静环境总是各种兄dei兄dei的……
steam上月的数据显示,菜六的同时在线人数峰值突破17万,比去年12月首次破10万足足成长了七成,而且花了不到三个月时间,随着游戏热度的上升,玩家们却越来越多的发出了“求求别再来菜六了……”“垃圾游戏,千万别买……”的声音,大量非素质玩家的涌入,的确是悬在每个老玩家头上的达摩克斯之剑。
诚然,现在可能是游戏发售以后在非官方因素下(也就是排除诸神之战时期的意思)环境最差的时期,老玩家们过去在萌新时期,大多都是虚心求教,强忍住眼泪,伴随着恐怖的游戏气氛,不停的在为了各种zz操作向队友道歉,大家连忙说没事,连忙鼓励,一步一个脚印成长起来的,这个游戏的游戏环境很大是让玩家们心甘情愿去口口相传,希望这个游戏火起来的重大因素,但是当游戏真的火起来以后,我们又是怎样做的呢?
或者说,这个游戏过去曾经真的那么完美无缺吗?我想肯定不是的,非素质玩家在各位老玩家成长的路上,现在的乱像,或多或少的都遇到过的,那时候老玩家是怎么做的,大家都到各种论坛去给萌新提建议去解决问题,现在当你成为一名老玩家的时候,为什么会大喊不要再让萌新加入游戏?
或许你想说,现在的情势和体量已经变得不可控制,所以最好是循序渐进,别让那么多萌新一下涌入。但是游戏作为一种文化商品,又怎么能做到控制体量?火了就一定会有大量的新玩家涌入。
所以这其实是一个我们无法解决的问题,怎样去解决游戏环境,更考验的是官方的智慧,玩家所能做也是最正确的,其实无非就是像当年的老玩家那样,多去引导新手,遇到外挂和非素质玩家,TK掉即可。因为环境的变遭而去杜绝萌新,其实是一个本末倒置的问题,更何况一款游戏的维持与更新,需要的是新手不断地涌入……
steam上月的数据显示,菜六的同时在线人数峰值突破17万,比去年12月首次破10万足足成长了七成,而且花了不到三个月时间,随着游戏热度的上升,玩家们却越来越多的发出了“求求别再来菜六了……”“垃圾游戏,千万别买……”的声音,大量非素质玩家的涌入,的确是悬在每个老玩家头上的达摩克斯之剑。
诚然,现在可能是游戏发售以后在非官方因素下(也就是排除诸神之战时期的意思)环境最差的时期,老玩家们过去在萌新时期,大多都是虚心求教,强忍住眼泪,伴随着恐怖的游戏气氛,不停的在为了各种zz操作向队友道歉,大家连忙说没事,连忙鼓励,一步一个脚印成长起来的,这个游戏的游戏环境很大是让玩家们心甘情愿去口口相传,希望这个游戏火起来的重大因素,但是当游戏真的火起来以后,我们又是怎样做的呢?
或者说,这个游戏过去曾经真的那么完美无缺吗?我想肯定不是的,非素质玩家在各位老玩家成长的路上,现在的乱像,或多或少的都遇到过的,那时候老玩家是怎么做的,大家都到各种论坛去给萌新提建议去解决问题,现在当你成为一名老玩家的时候,为什么会大喊不要再让萌新加入游戏?
或许你想说,现在的情势和体量已经变得不可控制,所以最好是循序渐进,别让那么多萌新一下涌入。但是游戏作为一种文化商品,又怎么能做到控制体量?火了就一定会有大量的新玩家涌入。
所以这其实是一个我们无法解决的问题,怎样去解决游戏环境,更考验的是官方的智慧,玩家所能做也是最正确的,其实无非就是像当年的老玩家那样,多去引导新手,遇到外挂和非素质玩家,TK掉即可。因为环境的变遭而去杜绝萌新,其实是一个本末倒置的问题,更何况一款游戏的维持与更新,需要的是新手不断地涌入……