作为一个STG爱好者,我对只能在街机上玩的虫姬2是垂涎已久.于是在网上众好人的帮助下,摸清了窝点的我,今天开始行动了…
经过1个多小时漫长到令人窒息的乘转车的煎熬,终于在华威找到了日思夜想的虫姬2.当我近距离听到曾在视频中听到过无数次的reco那嗲声嗲气的声音时,一下子激得我浑身血液直冲脑门= =||我兴奋的跑去买了一兜的代币,结果进游戏一看,我X,1P没B,2P摇杆不灵= =||
试了下U模式结果很尴尬,没有熟练地背版还是不用尝试了,人都是被逼死的. STG菜鸟的我只有乖乖地玩M了.虫2果然很对我的胃口,良好的手感让我也很容易上手:版面背景总是很简单很干净的大面积的绿色.虽然既没有细致入微的模型细节;也没有3D引擎带来的强烈真实的空间感,但是正因如此与满屏飞速移动的密集弹幕形成对比,很好地衬托出了弹幕的动感,即使长期集中注意力在屏幕上眼睛也不会觉得很疲劳;图像风格搭配得很和谐,不多不少干净利落,有着童话般的亲和力;而作为游戏灵魂的弹幕,虽然色彩单一却灵活多变,富于动感.
在接触过一些弹幕游戏后,就会逐渐对弹幕有所感觉.相比其它STG游戏,虫2的弹幕有着独特的个人风格.当亲身体验过一段时间后,这种弹幕的独特感觉体现得更为强烈——压迫却又揉合着曲线的性感;强硬却又暗藏着弹性的温柔.初看游戏似乎困难得BT不进人情,进入状态后就会觉得它很有磁性,吸引人心.合着很容易让人来电的BGM的拍子,一边踏着步子一边凭着感觉来往穿梭,在那一瞬间让我觉得:别无所求.
在我玩过的CAVE游戏中,以前最喜欢的是狱门山,因为它的美工音乐系统搭配得十分完美,和谐一体.虫2再次让我体验到了这种和谐.是的,虽然把它的单一部分拿出来作比较或许很平凡,但作为一个整体的游戏,它是最好的(这里我忍不住要喷下,怒首领蜂系列BOSS的那个千篇一律的一大陀铁状物的雍肿造型实在是很挫= =|,大复活的萝丽状巨大机器人太囧,不做评论…).虽然喜好口味各有不同,或许有人不喜欢虫姬,但没有人能否认它是款优秀的作品.
在当今这个街机萎靡的时代, STG更是冷门中的冷门.有条件能玩到虫2的人实在太有限,漫长的腿程和2元一币的价格,使得玩玩虫2对有条件的我来说也只能是一种奢侈.不管怎么说,愿更多的人能一睹此作的精彩吧.
经过1个多小时漫长到令人窒息的乘转车的煎熬,终于在华威找到了日思夜想的虫姬2.当我近距离听到曾在视频中听到过无数次的reco那嗲声嗲气的声音时,一下子激得我浑身血液直冲脑门= =||我兴奋的跑去买了一兜的代币,结果进游戏一看,我X,1P没B,2P摇杆不灵= =||
试了下U模式结果很尴尬,没有熟练地背版还是不用尝试了,人都是被逼死的. STG菜鸟的我只有乖乖地玩M了.虫2果然很对我的胃口,良好的手感让我也很容易上手:版面背景总是很简单很干净的大面积的绿色.虽然既没有细致入微的模型细节;也没有3D引擎带来的强烈真实的空间感,但是正因如此与满屏飞速移动的密集弹幕形成对比,很好地衬托出了弹幕的动感,即使长期集中注意力在屏幕上眼睛也不会觉得很疲劳;图像风格搭配得很和谐,不多不少干净利落,有着童话般的亲和力;而作为游戏灵魂的弹幕,虽然色彩单一却灵活多变,富于动感.
在接触过一些弹幕游戏后,就会逐渐对弹幕有所感觉.相比其它STG游戏,虫2的弹幕有着独特的个人风格.当亲身体验过一段时间后,这种弹幕的独特感觉体现得更为强烈——压迫却又揉合着曲线的性感;强硬却又暗藏着弹性的温柔.初看游戏似乎困难得BT不进人情,进入状态后就会觉得它很有磁性,吸引人心.合着很容易让人来电的BGM的拍子,一边踏着步子一边凭着感觉来往穿梭,在那一瞬间让我觉得:别无所求.
在我玩过的CAVE游戏中,以前最喜欢的是狱门山,因为它的美工音乐系统搭配得十分完美,和谐一体.虫2再次让我体验到了这种和谐.是的,虽然把它的单一部分拿出来作比较或许很平凡,但作为一个整体的游戏,它是最好的(这里我忍不住要喷下,怒首领蜂系列BOSS的那个千篇一律的一大陀铁状物的雍肿造型实在是很挫= =|,大复活的萝丽状巨大机器人太囧,不做评论…).虽然喜好口味各有不同,或许有人不喜欢虫姬,但没有人能否认它是款优秀的作品.
在当今这个街机萎靡的时代, STG更是冷门中的冷门.有条件能玩到虫2的人实在太有限,漫长的腿程和2元一币的价格,使得玩玩虫2对有条件的我来说也只能是一种奢侈.不管怎么说,愿更多的人能一睹此作的精彩吧.