前几代的游戏里,主角这边的队伍,面对上面下来的命令都有一定各自发挥的空间。
一代里,首先主角队伍只是义勇军,再者战斗的格局比较小,很多的战斗基本都是临场发挥或者主角灵机一动,也不用打报告大家就直接上了。二代里一帮学生兵。三代里本来就是弃子部队,后期直接脱离组织独立。这就给了前3代的主角们展现各自能力手腕的空间。
4代的情况就比较麻烦,主角是一个大国的,正规军的,最精锐部队的指挥官。基本上他打的仗(特别是前期)完全没有发挥余地,都是上头给出作战计划,下面坚决执行,你还能抗命反了不成。后期虽然打成了游击战,但还是始终带脑袋上压着一个尽快把帝都核平了的死命令,可以说联邦命运全在主角一人身上,真心是不好发挥。
为了给4代主角一些仅有的发挥空间,强行给他加了个夜观天象的能力,但是玩家还是很容易就发现了这个能力的本质其实就是主角光环~
其实在真实的战场上,正规军执行作战应该也是这么死板的。所谓兵来将挡水来土掩,试图秀操作的应该死得最快

。但是毕竟是游戏,所以硬着头皮加了一些其实没必要的戏,给人一种违和感。
以上为可怜的编剧洗一下地~我估计这个设定下,挖掘主角这边人物魅力实在是困难,倒是敌方那边可能反而好挖掘一些。比较可惜的是也没设计好。