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梦幻西游【法术波动】技能伤害提升期望是0吗?有什么意义?
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天使喝可乐
被称大神
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梦幻西游,回合制游戏,召唤兽使用法术攻击1或3个目标,每个目标的伤害分开计算
而召唤兽有一个被动技能叫做“法术波动”
低级法术波动:法术伤害结果随机在80%-120%之间波动
高级法术波动:法术伤害结果随机在50%-150%之间波动
概率均等分布
这个技能对伤害提升期望是0吗?也就是说完全不增加伤害?
梦幻西游所有技能都是对召唤兽有实际提升的,那这个技能存在的意义是?
(勉强有个“在波到峰值的时候体验伤害爆炸的爽快感”的作用)
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2018-03-29 15:28
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前朝の飘逸
意气风发
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上限高意味着能打出更高的伤害,而低上限就已经锁死了能打出伤害的最大值。况且这里给出的概率未必是真实概率,可能有背后的二级概率控制总期望。没玩过梦幻,猜的
IP属地:新疆
2楼
2018-03-29 15:37
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2025-04-28 05:12
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创业有成
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首先,这个技能是三法技能中收益最低的,所以强弱无太大参考价值,一般技能够的都会打上,不够的就打法爆,法连,魔心已经完美了。法波的价值在于他未知的概率分布,以及配合法连,法爆打出极限伤害的机会。
而且之前我有个项目有类似的设计问题。有两个伤害同样的武器,一个波动小,一个波动大,我们自己用过战斗模拟器实验过,大多数情况波动小的武器更强一些。但是玩家就认为波动小的武器不如那个波动大的,这就是认知偏差。
IP属地:上海
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3楼
2018-03-29 22:41
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天使喝可乐
被称大神
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就像连必吸偷夜体系一样,一般低级技能提升5%-10%,高级技能提升10%-20%,法连法爆也遵循这个规律,而法波则出乎意料的是0%,况且即使暗调概率,也不至于调到提升10%-20%还让人发现不了,这对于梦幻的设计来说就让人匪夷所思了。
IP属地:浙江
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4楼
2018-03-30 09:11
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chenguansgheng
批判国产
3
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期望是多少?随机波动没给随机公式啊。怎么算的期望?百分之一的概率最低,百分之99的概率最低期望是0吗?
IP属地:山东
5楼
2018-03-30 15:08
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戸田恵梨香
创意无敌
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楼主你忘记内丹了...
一般打高法波的BB都打满崔心浪的
而一般任务BB不带法波,没崔心浪的情况下你也说了,几乎零收益,而且贵
IP属地:广东
6楼
2018-03-31 01:23
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戸田恵梨香
创意无敌
1
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其实我觉得最合理的解释就是你说的十年前的理念和现在的理念 毕竟那个时候还是小白吧没记错的话,而出须弥和进阶导致法bb登场的已经是新丁老
IP属地:广东
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7楼
2018-03-31 02:14
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青椒扯蛋
小有见地
9
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梦幻西游伤害计算公式是减法还是??
IP属地:湖北
9楼
2018-04-15 10:48
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Is淋沫沫
奋斗创业
12
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你也知道你是假定概率相等,事实概率不同,所以这样讨论也没太大意义。这种东西说白了就是给那些喜欢风险玩家设计的,例如低级69玩家,法宠早版本都是靠这东西来打伤害的
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10楼
2018-04-15 16:19
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第五卫星
冷静思考
8
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期望虽然是0,但是它有几率打出更高的伤害了,对于追求高伤害的来说,想要的就是触发到更高上限的那种感觉。
IP属地:四川
11楼
2018-04-16 09:51
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赤赤超秀的
被称大神
10
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个人理解:高伤害值容易触发边界效应,也就是也许有了这次150%的伤害你就让对面少生存了一回合,这个收益是很大的
IP属地:北京
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12楼
2018-04-18 09:01
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光明使者
创意无敌
1
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如果只从数值层面看这个技能是没啥意义,但实际上不是这么考虑问题的。
举个例子你的法宝宝能打100伤害,那么在法波的影响下,能打的数值变成了80-120。
如果对面也是100法防,那么你100法攻打对面100回合都不会破防,伤害只有保底的1。
但当你有了法波以后,你就有50%几率能够打出1-20点伤害,能破防了。
这个技能的核心在于某型情况下,可以突破你的上限,代价是有时打的可能会更低一些。
所以,想要打出更漂亮伤害的话,这个技能还是有可选价值,代价是有时候打的伤害还会低一些。
能否打出120的伤害,对于有法波的人来说,是几率的问题,总有机会。
能否打出120的伤害,对于没有法波的人来说,是能力的问题,永无可能。
这么来看,是不是能够理解法波的作用了。
这种技能最主要的作用就是,它给了玩家机会,也就是希望。
13楼
2018-04-22 13:53
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光明使者
创意无敌
1
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字太多打不下了。梦幻技能就两类
一、稳定提升
强力偷袭魔心壁垒等
二、几率伤害增加
又分
1、无负面影响,如法连,法暴,神佑等
2、有负面影响,如连击、法波、鬼魂等
所以玩家一般打技能的顺序就按照这个来的,法波不是没价值,只是在同样增加伤害的情况下,他的负面影响比较大而已
这个技能对伤害提升期望是0吗?也就是说完全不增加伤害?
梦幻西游所有技能都是对召唤兽有实际提升的,那这个技能存在的意义是?
你问的3个问题
第一个对提升期望肯定不是0,以高法波为例,玩家的【期望】是提升150%
第二个,是否完全不增加伤害。如果打1W次的话,按照数值分布肯定是趋紧不增加伤害的,但是玩家回合一般不会那么多,非PVP大多10回合以内解决战斗,所以玩家感知跟实际产生的是有差距的,大部分玩家只会记得自己爆出的最高伤害,而忽略有时候会打出低于平均值的伤害。所以第二个问题应该分开来看,也就是从数值上,完全不增加伤害,但从感受上,玩家会觉得是增加的了。
第三个,技能存在的意义就是让玩家有爆伤的几率,以及用来衬托效果类似的好技能。至于玩家是否愿意承受这个几率的负面影响,就看玩家自己的选择了。实际上现在法波都是配合催心浪用的,手游5层催心浪是80%-150%的范围,数值上也增加了伤害,但相比其他技能来说,还是用要诀+5层内丹才增加了30%的总伤害,并且这个增加伤害在大部分场次少的战斗中还是个几率事件,因此比高魔心一本书就稳定提升20%的成本以及效果来说还是要差一些。
15楼
2018-04-23 12:01
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萌萌的
北凉王
你们没救
6
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因为有催心浪的存在呀
IP属地:浙江
18楼
2020-03-15 14:01
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今天要穿衣服
你们没救
6
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打出致死伤害和刮痧不一样的,你期望再高但每次都不能致死,让对面奶回来了,那就没什么用
IP属地:湖北
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19楼
2020-03-16 11:03
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