看此贴前先行申请:我就是个菜,诸位大神嘴下留情。 另暴躁狂 键盘王者等类似或相同称号者
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自动存档有利有弊,但是游戏目前存在不少BUG。是否可以增加手动存档功能。尤其是更新了生态系统后,生态系统BUG简直吓人,随便研发一个项目几十个亿吧唧就BUG了。虽然到后期钱不是什么大问题但是也拖垮了游戏节奏并且极度破坏游戏体验。
生态系统目前我遇到的BUG:
研发时间到后,无法研发成功,并且研发时间持续为负X周;(智能耳机、投影还是什么忘了)
研发生态期间,手机研发无法突破。最可怕的这俩BUG能叠着触发 贼尴尬
等等无法描述情况发生,就差砸电脑了
目前解决方法 :取消生态研发 ,重启游戏,沿用自动保存记录进行游戏。重新研发生态项目只有极低概率研发成功。(捡点便宜的研发吧 BUG了也不心疼)
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游戏体验问题:游戏体验仍旧一般,这个月的更新能感受到制作组的诚意和脑洞。但是仍旧有明显的出现前期死难熬,中期很无聊,后期只能打发时间的恶性循环。
我个人一点点想法就是游戏数值的问题,自己玩的时候尝试很多遍玩法。
但是前期研发路线基本就是在摄像电池等等能够快速提高评分然后稳定打钱,没有什么别的出路。
更新前还可以考虑稳定后快速上市割韭菜,这次更新把上市融资的路堵得死死地。
后期就不用说了2035年之后无限模式 就是收购收购再收购,生态系统暂时不稳定至今也没怎么碰。
说一千道一万怎么也逃不过钱的数值设定问题,CPU 自研系统 贷款这种碰一次脸绿一次。后期有钱了搞丧失了很多可玩性。 而且CPU至今我也没弄明白 怎么才能在价格和性能直接找到平衡。可否在研发前提示下成本和分数这样会比较明确一些
低端手机和中低端手机数值即便到了大后期想上96分以上也是困难的不行。
员工问题,随着生态系统出现。员工出现了不够用的情况。是否可以调整员工特性或者增加专类员工来保证正常手机研发。
战略问题,我个人认为是可以大调整的,例如我比较好用的高福利 和中高端手机冲突的飞起。 能不能增加下脑洞
把类似谈判啊 能力提升这些放到战略里
举点我个人的脑洞 资本宠儿-借贷利率降低20% 技术优先-研发时间缩减20% 商业奇才-除手机类研发成本
外投资收购等成本缩减10% 等等
竞争对手问题也很多 反正有种食之无味弃着可惜的感觉。
谈判问题 中期谈判太繁琐了,考虑下能不能降低下频率或者触发条件。游戏体验很一般到了中后期
资本收购小公司问题:同样和上面cpu类似,没钱的时候收购不起 有钱的时候早就研发的差不多了
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二周目问题,制作组能不能搞个继承模式 ,别的不说员工培养了多少年。开个档就没了很是心酸。
就和YY小说似的,吧唧一下哥几个重生了 诶嘿 没乔帮主什么事儿了
研发时间能否在二周目稍微减减 我比较贪心 减一半就好 例如公司特性 例如员工等等
毕竟N周目之后 游戏基本就是用来KILL TIME的 满足成就感的 2333
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说了那么多 一个字儿 钱
我个人认为在现有基础上 做好 数值的调整 使其游戏过程能够更加平滑和流畅是比较急需的。
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PS 那个那个二周目问题 制作组要是能看见考虑下继承模式呗 也不用砍也不用削 我们先玩着再说调整的事儿呗
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说了那么多,并不是贬低制作组。 游戏还是不错的,N周目就是证明~
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自动存档有利有弊,但是游戏目前存在不少BUG。是否可以增加手动存档功能。尤其是更新了生态系统后,生态系统BUG简直吓人,随便研发一个项目几十个亿吧唧就BUG了。虽然到后期钱不是什么大问题但是也拖垮了游戏节奏并且极度破坏游戏体验。
生态系统目前我遇到的BUG:
研发时间到后,无法研发成功,并且研发时间持续为负X周;(智能耳机、投影还是什么忘了)
研发生态期间,手机研发无法突破。最可怕的这俩BUG能叠着触发 贼尴尬
等等无法描述情况发生,就差砸电脑了
目前解决方法 :取消生态研发 ,重启游戏,沿用自动保存记录进行游戏。重新研发生态项目只有极低概率研发成功。(捡点便宜的研发吧 BUG了也不心疼)
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游戏体验问题:游戏体验仍旧一般,这个月的更新能感受到制作组的诚意和脑洞。但是仍旧有明显的出现前期死难熬,中期很无聊,后期只能打发时间的恶性循环。
我个人一点点想法就是游戏数值的问题,自己玩的时候尝试很多遍玩法。
但是前期研发路线基本就是在摄像电池等等能够快速提高评分然后稳定打钱,没有什么别的出路。
更新前还可以考虑稳定后快速上市割韭菜,这次更新把上市融资的路堵得死死地。
后期就不用说了2035年之后无限模式 就是收购收购再收购,生态系统暂时不稳定至今也没怎么碰。
说一千道一万怎么也逃不过钱的数值设定问题,CPU 自研系统 贷款这种碰一次脸绿一次。后期有钱了搞丧失了很多可玩性。 而且CPU至今我也没弄明白 怎么才能在价格和性能直接找到平衡。可否在研发前提示下成本和分数这样会比较明确一些
低端手机和中低端手机数值即便到了大后期想上96分以上也是困难的不行。
员工问题,随着生态系统出现。员工出现了不够用的情况。是否可以调整员工特性或者增加专类员工来保证正常手机研发。
战略问题,我个人认为是可以大调整的,例如我比较好用的高福利 和中高端手机冲突的飞起。 能不能增加下脑洞
把类似谈判啊 能力提升这些放到战略里
举点我个人的脑洞 资本宠儿-借贷利率降低20% 技术优先-研发时间缩减20% 商业奇才-除手机类研发成本
外投资收购等成本缩减10% 等等
竞争对手问题也很多 反正有种食之无味弃着可惜的感觉。
谈判问题 中期谈判太繁琐了,考虑下能不能降低下频率或者触发条件。游戏体验很一般到了中后期
资本收购小公司问题:同样和上面cpu类似,没钱的时候收购不起 有钱的时候早就研发的差不多了
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二周目问题,制作组能不能搞个继承模式 ,别的不说员工培养了多少年。开个档就没了很是心酸。
就和YY小说似的,吧唧一下哥几个重生了 诶嘿 没乔帮主什么事儿了
研发时间能否在二周目稍微减减 我比较贪心 减一半就好 例如公司特性 例如员工等等
毕竟N周目之后 游戏基本就是用来KILL TIME的 满足成就感的 2333
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说了那么多 一个字儿 钱
我个人认为在现有基础上 做好 数值的调整 使其游戏过程能够更加平滑和流畅是比较急需的。
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PS 那个那个二周目问题 制作组要是能看见考虑下继承模式呗 也不用砍也不用削 我们先玩着再说调整的事儿呗
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说了那么多,并不是贬低制作组。 游戏还是不错的,N周目就是证明~