一、1.21.4版本更新内容
1.[BUG修复]修复了玩家在完成某个特定关卡后退出战役,进度不会保存的BUG
二、铁钱包折扣
1.课金购买铁钱包限时30%off
2.4月3日活动结束
三、本周新上内容
1.每阵营一套战斗服装
2.售价5,000铁钱
四、周末活动——胜利者竞速
1.以阵营为单位,尽可能快地达到目标胜场数
2.目标胜场数:PC:650,000;XB1:700,000;PS4:1,150,000
3.奖励:第一:1,500铁钱+3箱子;第二:1,000铁钱+2箱子;第三:500铁钱+1箱子
五、Q&A环节
1.Q:接下来会推出那个英雄的重做?或者新英雄?
A:重做正在进行中,数量上应该比第五赛季要少,重做的细节现在不能公开,也许再过几周
2.Q:会有真正的新盔甲吗?
A:英雄越多,做新盔甲需要的时间就越长,“虽然不是不可能,但是迟迟没有出新盔甲也是有理由的”(前几周的节目里也提过这个事)
3.Q:有没有可能在游戏途中邀请好友加入?
A:服务器上线之前是不可能的,不过现在可以考虑了,但是做出这个功能需要时间
4.Q:能不能删除信号格改成具体的ping数值?
A:我们已经开始做这个了
5.Q:主机的自定义按键?
A:还在工作中,快完成了
6.Q:我在这个游戏上花了1,200小时,买了两套典藏版,课了数不清的铁钱。2018年有很多好游戏发售,请问你们能不能给我些足够有趣的东西,能让我再投入1,200小时?
A:现在可以透露的不多,但是我们可以保证会有能够让你感兴趣的新东西。另外,想玩其他游戏去玩就好了
7.Q:“下个版本”到底什么时候来?
A:4月,而且不会是月底
8.Q:今年会把每个英雄都重做吗?
A:不会,时间上不允许,会优先重做需要的英雄(之前说过,“太弱的和无聊的”)
9.Q:会有第二年季票吗?
A:暂时没有,但是不一定以后没有
10.Q:能添加在结算界面一次分解多个装备的功能吗?
A:我会把这件事列上开发日程,不过现在特性开发组有更重要的事在做,完成手头工作后会开始这个功能的添加
11.Q:会有更多的金属颜色或者自定义选项吗?
A:没这个计划,我们不想做粉色的金属之类的玩意。特效已经是全部“酷炫”的东西了,其他的就让它保持中世纪奇幻的味道吧
12.Q:有新地图吗?
A:第五赛季目前为止我们并没有发布新地图,但随着下版本(本赛季内)竞技场的加入,会增加3张对决/乱斗地图
13.Q:我们得到了很多新武器,但是没有新盔甲。我还在等那张你们经常用的图里的大蛇鬼盔甲
A:我们会停止使用那张图
(不知道是哪张图,哪位有头绪的可以贴一下)
14.Q:救救死斗模式
A:我们现在也没什么主意,这个模式不同于朝贡和争权,我们尝试给冲突加入固定时间复活(但是似乎失败了)。也许这时候应该发挥玩家的力量了,有什么想法可以给我们提意见
15.Q:有没有可能加入孤岛惊魂那样的地图编辑器?
A:是个好主意,但不现实,这个游戏开发至今已经5年了,荣耀战魂和地图编辑器基本可以说完全不兼容
16.Q:有没有幕后/动捕现场的视频给大伙看看?
A:可以,有机会的话会在直播里放出来(凑时间)
17.Q:可以让我们看看更多的DATA吗?
A:去看平衡状态报告,每个赛季都会更新
18.Q:为什么不把高人气的活动模式永久加入游戏?
A:很大程度上,这些活动模式人气高的原因正是因为它是限时的,而不一定是玩家真的喜欢。做限时活动的目的也是为了帮助调整其它模式以及确定未来一些内容的方向,同时还要不进一步割裂玩家群体,朝贡模式就是一个开始
19.Q:内存溢出问题有进展吗?
A:需要更多玩家的反馈。我们这里没办法复现这个BUG,因为它是由于不同的硬件、软件、驱动等等导致的冲突引发的。整个蒙特利尔工作室里只有一台电脑有这个BUG,工程师已经在研究了,希望能找到解决办法
20.Q:能把目前没有争权模式的地图加入争权模式吗?
A:不能,这些地图设计时就没有考虑争权,但未来或许会把一些朝贡地图改成争权地图
22.Q:有没有关于独立服务器的DATA?
A:没有重新同步了,全平台的对战稳定性也提升了不少。总体来说是好的,洋葱团队(服务器团队)已经把重心转移到连接最佳化上了
23.Q:延迟补偿怎么样了?
A:下个版本会更新延迟补偿系统的初版,会有一定的提升,但不会解决全部问题
24.Q:能看看你在GDC上的演讲吗?
A:也许能?可能你要到GDC的网站上购买,有些是免费的,有些是收费的,还有一些从来不公开的,我也不太确定
25.Q:这次活动结束后,似乎直播里都没什么话题可说了,你们有什么新计划吗?
A:我们在计划加入除了每周新闻之外的新内容,比如幕后录像之类的,如果你们有什么想看的也可以告诉我们
26.Q:技能的平衡?
A:技能平衡的优先级比较低,在重做基本定型后才会对技能进行改动(比如野武士)
27.Q:排位匹配优化?
A:正在着手改善排位的匹配速度,尽量减少一排半小时的问题
28.Q:随着游戏内英雄变多,每周内容更新的任务量也更大,你们有没有计划比如“无新内容周”来做缓冲以保持新内容质量不会下降?
A:事实上“战斗服装周”和“DLC英雄限定内容周”(刚好是这周和上周)就是所谓的“缓冲周”,至于担心因为更新了战斗服装而影响到其他东西的质量则完全是多虑了,不可能因为没有更新战斗服装就让表情/头饰变得更好,因为是不同团队在做
29.Q:延迟补偿能修复一些延迟高得离奇的情况吗?
A:大概不能,当你遇到奇怪的事时,先检查自己的网络,我们的工程师在系统重查看了一个在推上抱怨的玩家,他的连接速度非常快,但是延迟有时会从100以下跳到3500+,可能是由于他在使用WIFI,或者网络环境拥挤。连接质量并不是只和下载速度有关
30.Q:做一个新英雄要多久?
A:6到9个月,招式设计、动作捕捉、动画调整等等
1.[BUG修复]修复了玩家在完成某个特定关卡后退出战役,进度不会保存的BUG
二、铁钱包折扣
1.课金购买铁钱包限时30%off
2.4月3日活动结束
三、本周新上内容
1.每阵营一套战斗服装
2.售价5,000铁钱
四、周末活动——胜利者竞速
1.以阵营为单位,尽可能快地达到目标胜场数
2.目标胜场数:PC:650,000;XB1:700,000;PS4:1,150,000
3.奖励:第一:1,500铁钱+3箱子;第二:1,000铁钱+2箱子;第三:500铁钱+1箱子
五、Q&A环节
1.Q:接下来会推出那个英雄的重做?或者新英雄?
A:重做正在进行中,数量上应该比第五赛季要少,重做的细节现在不能公开,也许再过几周
2.Q:会有真正的新盔甲吗?
A:英雄越多,做新盔甲需要的时间就越长,“虽然不是不可能,但是迟迟没有出新盔甲也是有理由的”(前几周的节目里也提过这个事)
3.Q:有没有可能在游戏途中邀请好友加入?
A:服务器上线之前是不可能的,不过现在可以考虑了,但是做出这个功能需要时间
4.Q:能不能删除信号格改成具体的ping数值?
A:我们已经开始做这个了
5.Q:主机的自定义按键?
A:还在工作中,快完成了
6.Q:我在这个游戏上花了1,200小时,买了两套典藏版,课了数不清的铁钱。2018年有很多好游戏发售,请问你们能不能给我些足够有趣的东西,能让我再投入1,200小时?
A:现在可以透露的不多,但是我们可以保证会有能够让你感兴趣的新东西。另外,想玩其他游戏去玩就好了
7.Q:“下个版本”到底什么时候来?
A:4月,而且不会是月底
8.Q:今年会把每个英雄都重做吗?
A:不会,时间上不允许,会优先重做需要的英雄(之前说过,“太弱的和无聊的”)
9.Q:会有第二年季票吗?
A:暂时没有,但是不一定以后没有
10.Q:能添加在结算界面一次分解多个装备的功能吗?
A:我会把这件事列上开发日程,不过现在特性开发组有更重要的事在做,完成手头工作后会开始这个功能的添加
11.Q:会有更多的金属颜色或者自定义选项吗?
A:没这个计划,我们不想做粉色的金属之类的玩意。特效已经是全部“酷炫”的东西了,其他的就让它保持中世纪奇幻的味道吧
12.Q:有新地图吗?
A:第五赛季目前为止我们并没有发布新地图,但随着下版本(本赛季内)竞技场的加入,会增加3张对决/乱斗地图
13.Q:我们得到了很多新武器,但是没有新盔甲。我还在等那张你们经常用的图里的大蛇鬼盔甲
A:我们会停止使用那张图
(不知道是哪张图,哪位有头绪的可以贴一下)
14.Q:救救死斗模式
A:我们现在也没什么主意,这个模式不同于朝贡和争权,我们尝试给冲突加入固定时间复活(但是似乎失败了)。也许这时候应该发挥玩家的力量了,有什么想法可以给我们提意见
15.Q:有没有可能加入孤岛惊魂那样的地图编辑器?
A:是个好主意,但不现实,这个游戏开发至今已经5年了,荣耀战魂和地图编辑器基本可以说完全不兼容
16.Q:有没有幕后/动捕现场的视频给大伙看看?
A:可以,有机会的话会在直播里放出来(凑时间)
17.Q:可以让我们看看更多的DATA吗?
A:去看平衡状态报告,每个赛季都会更新
18.Q:为什么不把高人气的活动模式永久加入游戏?
A:很大程度上,这些活动模式人气高的原因正是因为它是限时的,而不一定是玩家真的喜欢。做限时活动的目的也是为了帮助调整其它模式以及确定未来一些内容的方向,同时还要不进一步割裂玩家群体,朝贡模式就是一个开始
19.Q:内存溢出问题有进展吗?
A:需要更多玩家的反馈。我们这里没办法复现这个BUG,因为它是由于不同的硬件、软件、驱动等等导致的冲突引发的。整个蒙特利尔工作室里只有一台电脑有这个BUG,工程师已经在研究了,希望能找到解决办法
20.Q:能把目前没有争权模式的地图加入争权模式吗?
A:不能,这些地图设计时就没有考虑争权,但未来或许会把一些朝贡地图改成争权地图
22.Q:有没有关于独立服务器的DATA?
A:没有重新同步了,全平台的对战稳定性也提升了不少。总体来说是好的,洋葱团队(服务器团队)已经把重心转移到连接最佳化上了
23.Q:延迟补偿怎么样了?
A:下个版本会更新延迟补偿系统的初版,会有一定的提升,但不会解决全部问题
24.Q:能看看你在GDC上的演讲吗?
A:也许能?可能你要到GDC的网站上购买,有些是免费的,有些是收费的,还有一些从来不公开的,我也不太确定
25.Q:这次活动结束后,似乎直播里都没什么话题可说了,你们有什么新计划吗?
A:我们在计划加入除了每周新闻之外的新内容,比如幕后录像之类的,如果你们有什么想看的也可以告诉我们
26.Q:技能的平衡?
A:技能平衡的优先级比较低,在重做基本定型后才会对技能进行改动(比如野武士)
27.Q:排位匹配优化?
A:正在着手改善排位的匹配速度,尽量减少一排半小时的问题
28.Q:随着游戏内英雄变多,每周内容更新的任务量也更大,你们有没有计划比如“无新内容周”来做缓冲以保持新内容质量不会下降?
A:事实上“战斗服装周”和“DLC英雄限定内容周”(刚好是这周和上周)就是所谓的“缓冲周”,至于担心因为更新了战斗服装而影响到其他东西的质量则完全是多虑了,不可能因为没有更新战斗服装就让表情/头饰变得更好,因为是不同团队在做
29.Q:延迟补偿能修复一些延迟高得离奇的情况吗?
A:大概不能,当你遇到奇怪的事时,先检查自己的网络,我们的工程师在系统重查看了一个在推上抱怨的玩家,他的连接速度非常快,但是延迟有时会从100以下跳到3500+,可能是由于他在使用WIFI,或者网络环境拥挤。连接质量并不是只和下载速度有关
30.Q:做一个新英雄要多久?
A:6到9个月,招式设计、动作捕捉、动画调整等等