昨天打天际碰到一个好心人分享给我的一把好枪,发现两个天赋都挺好。
但仔细算了以后发现,在不计第二天赋下的爆率为44.5,爆伤只有71,也就是说在加了爆率的情况下我可以获得平均7.1%的增伤,这样如果我使用爆伤加15就可以获得平均6.6%的增伤。可是这个爆率是有条件的,要求生命两格以上,而且和第一天赋不能同时有效,所以看起来洗爆伤更好(我不太懂PVP,但如果有超过6%的时间是体力小于两格,那就是爆伤更划算了,我这么菜,觉得维持94%的时间体力两格以上是不太现实)。
但如果给别的套装用,或者我的突袭洗的还不够好,将来优化一下,就也不一定是这个比例了。我没真正研究过PVP(只在暗区被动被屠过几次),请问一下大佬们,PVP时,究竟是十米这个条件容易实现(个人觉得十米技能的收益应该用十米以内击发的平均概率来综合考虑,而不是简单的把10%),还是爆伤爆率的收益大啊?另外因为冲锋枪射程只有17米,是不是十米以外的天赋都没意义啊?
说的有点儿乱,总结一下问题问PVP大佬们:
1. 通常PVP中,交战中血量维持两格以上的时间能否达到94%,或者90%以上?(决定第二天赋用狼头还是爆伤)
2.PVP交战一般距离在10米内的时间,能否达到70%以上?(决定第二天赋用爆率爆伤还是十米)
3.大家PVP突袭一般能叠多少层buff?(决定第一天赋是否保留还是换成别的)
多谢各位大神
但仔细算了以后发现,在不计第二天赋下的爆率为44.5,爆伤只有71,也就是说在加了爆率的情况下我可以获得平均7.1%的增伤,这样如果我使用爆伤加15就可以获得平均6.6%的增伤。可是这个爆率是有条件的,要求生命两格以上,而且和第一天赋不能同时有效,所以看起来洗爆伤更好(我不太懂PVP,但如果有超过6%的时间是体力小于两格,那就是爆伤更划算了,我这么菜,觉得维持94%的时间体力两格以上是不太现实)。
但如果给别的套装用,或者我的突袭洗的还不够好,将来优化一下,就也不一定是这个比例了。我没真正研究过PVP(只在暗区被动被屠过几次),请问一下大佬们,PVP时,究竟是十米这个条件容易实现(个人觉得十米技能的收益应该用十米以内击发的平均概率来综合考虑,而不是简单的把10%),还是爆伤爆率的收益大啊?另外因为冲锋枪射程只有17米,是不是十米以外的天赋都没意义啊?
说的有点儿乱,总结一下问题问PVP大佬们:
1. 通常PVP中,交战中血量维持两格以上的时间能否达到94%,或者90%以上?(决定第二天赋用狼头还是爆伤)
2.PVP交战一般距离在10米内的时间,能否达到70%以上?(决定第二天赋用爆率爆伤还是十米)
3.大家PVP突袭一般能叠多少层buff?(决定第一天赋是否保留还是换成别的)
多谢各位大神
