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战斗轮次问题 诸神灰烬还是单人更简单 (最终战女儿伤害300+)

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诸神灰烬跟旗帜传说一样,采用双方轮流行动的设定。这个设定带来的问题就是 ,队伍的强弱不是看人数。而是平均实力,上的多反倒更弱 ,尤其敌人剩下一两人时候 ,我方很难全身而退。单人没有伤病困扰,升级更效率,全程女儿单人SOLO通关63级,还能有效利用卡牌,难度反倒更低。(推荐 女儿.弓箭手) 在说下女儿格列达十分适合单人,被动杀敌吸血,主动技能+精力 十分霸道。10+等级就可以无脑硬钢敌人了, ***掉血多干掉一个敌人可以+血几十点,根本死不了 一直杀下去就行。最后发个图 最终战配合卡片 输出300+伤害。


IP属地:辽宁1楼2018-04-03 05:44回复
    哇,51攻击


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2018-04-03 07:23
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      提供新思路了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-05-28 08:59
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        旗帜的传说有围攻模式补偿的……


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-09-17 14:38
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          这战斗系统比旗帜传说更加不平衡不靠谱啊


          IP属地:江苏5楼2020-05-09 10:55
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            对的这公司做游戏啥都好,就是战斗机制真的很脑瘫


            IP属地:上海6楼2020-09-23 14:34
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