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【记录】复刻的pvz的进度

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rt,不记得是什么时候开始的了(大概是2017年7月x日吧)
总之就是一个pvz的复刻工程
难度还是挺大的
不可能100%还原,也不会90%还原,因为说不准我会不会加入自己的东西,还有一些特别迷的算法只能靠猜。
之后就在这里进行记录与更新吧。
目前正在使用或者使用过的工具:
1. Game Maker 8.0
2. Adobe Flash Professional CS 6
3. Plants vs. Zombies & 修改器


IP属地:湖南1楼2018-04-05 14:28回复
    ==截至2018.4.5==





    目前进度。如果要把进度列出来的话恐怕有点多,放几张图大概就能了解了吧。以后如果实在要写就看图说话(滑稽)


    IP属地:湖南2楼2018-04-05 14:40
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      说几点用一代贴图而不是二代的原因:
      1. 一代年度版有现成fla文件,我可以稍加处理然后导出,这样就可以做成植物 / 僵尸的动作了(这是重点);
      2. 二代没有一代经典,我更想略微还原当年初见时的感觉。


      IP属地:湖南3楼2018-04-05 14:48
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        截至目前,阳光菇已完成,接下来做铲子。
        我也在思考,植物栏怎么扩宽,游戏解包出来的文件里没有可以用来增长的图像,我怀疑是从原图像的某一段截下来然后拼上去的。


        IP属地:湖南4楼2018-04-21 09:09
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          thanks to rayleed, i've rewrited the cards' Draw Event in order that it can be more similar to the original game.


          IP属地:湖南5楼2018-05-01 11:10
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            两个图线,针对没技能的僵尸(在原版游戏里测试得到的)绘制的,打算重写或者大改出怪算法……又是大工程量


            IP属地:湖南6楼2018-05-01 17:35
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              随着翻出植吧那些数据帝的考究贴,我越加发现pvz远比我想的复杂……
              还是要慢慢学习啊。
              顺便还有一天多高考我却还在浪


              IP属地:湖南7楼2018-06-05 23:18
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                高考考完了,可以放心地浪了。
                现在更改普僵移动方式之后,减速时速度好像变为原来的1/4了……还没找到问题出在哪,不过真的有点累人


                IP属地:湖南8楼2018-06-09 00:03
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                  ==截止2018.6.15==
                  12日晚上开始做的对战模式,目前bug还比较多。这是目前的进度。
                  素材来自TV版解包。


                  IP属地:湖南9楼2018-06-15 19:30
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                    在素吧找到些资源。
                    这是一个,https://tieba.baidu.com/p/3614745115
                    这又是一个,https://tieba.baidu.com/p/4717505434
                    还有一些七零八落的出处就不知道了。
                    以后如果用到了的话,一定会表上贴子的楼主的。


                    IP属地:湖南10楼2018-06-17 20:31
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                      正在努力地制作特效中。
                      樱桃相关、地雷相关、豌豆相关、孢子相关、寒冰菇相关都做好了,但是就是毁灭菇这个特效还没做。有点过于麻烦,暂时还没看懂宝开是怎么做到的。


                      IP属地:湖南11楼2018-06-20 16:52
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                        03 July 2018 23:29:18
                        移植到GMS2上,进行后续的制作。
                        目前修复了几个bug,包括出怪列表的bug。
                        不得不说GMS2的断点功能的确好用。


                        IP属地:湖南12楼2018-07-08 15:28
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                          准备,或者说正在制作铁门僵尸。
                          真的很复杂啊,很难拼的。
                          希望能尽快拼好。


                          IP属地:湖南13楼2018-07-11 01:24
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                            铁门大部分解决了。
                            ---To do list
                            1. 为铁门在断手且有铁门且正在啃食的状态下绘制一个左手的啃食动作。
                            2. 调整所有减速绘制的坐标与开关。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2018-07-12 02:32
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                              橄榄球僵尸也差不多了。
                              剩下的只有
                              1. 调整动画播放速度;
                              2. 调整各部分绘制的坐标。
                              早上应该可以完成了。


                              IP属地:湖南15楼2018-07-13 00:53
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