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觉得平衡性不好的进来反驳我

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低端屠夫强高端人强就是非对称对抗的特点 前期强势的屠夫对于游戏整体氛围的营造是非常必要的 而对人类来说 长期的游戏历程就是一条人皇的成长之路


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-04-06 11:36回复
    不明觉厉


    来自手机贴吧2楼2018-04-06 11:41
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      那以后高端排位没人玩屠夫咋办?这才开几天,排行榜上屠皇胜率一直在掉。匹配各个90+近百胜,排位50-65%。这游戏刚开屠夫杀散人萌幼,以后都开车有配合有语音会修电机了也没人玩屠夫了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2018-04-06 11:41
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        然后萌新被杀的心态直接爆炸,退游!现在玩这个游戏的不是看过杀鸡或者玩过杀鸡的,谁会玩?这种前期给你压死这种,还能扛过中期到达后期?手游本身就是快餐游戏,这个和吃鸡是一样的,被杀的多少人退游?


        来自手机贴吧4楼2018-04-06 11:44
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          怎么反驳?要走程序吗还是直接喷


          来自Android客户端5楼2018-04-06 11:47
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            就算屠夫最终屠夫胜率90,赢一局加10分,输一局扣90分就行了啊


            来自Android客户端6楼2018-04-06 11:51
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              其实都差不多,人类吃队友配合,容错率小点。屠夫抓死一个,剩下三个就好玩多了。我玩人类的时候,总被队友气。屠夫无所谓,玩不好那就是自己的事。哈哈哈。


              IP属地:山西7楼2018-04-06 11:53
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                现在都有点疲惫了,一玩人就输,赢的都是电脑屠夫,真心玩不下去了


                来自手机贴吧8楼2018-04-06 11:53
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                  玩杀机的萌新见识到秒拉锯没有叮当的小叮当只能摸摸机,刀气巨长不敢贪板,不贪都能挨刀甚至一刀....


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-04-06 11:55
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                    排位平局给屠夫多加分就行了,哪那么多屁事,抓不到人活该输


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-04-06 12:07
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                      很简单,把现有屠夫们的属性挪到后期人格上就行了。我觉得这个操作近期就会落实


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-04-06 12:20
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                        两个屠夫六个人


                        来自Android客户端12楼2018-04-06 12:44
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                          非对称游戏是指对抗双方获胜条件,对抗模式,掌控资源等不一致(不对称),就像cs爆破模式也算非对称,谁告诉你非对称就该高端屠夫强人类弱了?


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2018-04-06 13:20
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                            不公平对抗,你说了。但是可以选择红蓝。不能选择的话,估计有点意思,能选择,有个毛意思。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2018-04-06 14:04
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                              排位分数调整下就行了,毕竟游戏才刚刚上架


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-04-06 14:08
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