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其实像三国志这种游戏加个数值浮动项,会很有趣。参考魔兽攻击力

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其实像三国志这种游戏加个数值浮动项,会很有趣。参考魔兽攻击力


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2018-04-06 13:14回复
    战绩浮动大的,政治魅力浮动大的下限上限相差也很大,这样也能更好给数据。


    IP属地:湖南来自手机贴吧2楼2018-04-06 13:16
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      啧,又针对**老板


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-04-06 13:23
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        311没有护甲值概念啊……


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2018-04-06 13:50
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          太阁立志传5就是浮动数据


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-04-06 14:13
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            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-04-06 18:20
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              其实有时有随机值控制伤害高低的吧?难道攻防固定的部队每次攻击敌人的伤害值都是一样的么?


              来自Android客户端10楼2018-04-06 18:43
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                我觉得战绩起伏大可以用异常抗性低来表示,大败肯定是状态混乱。如果状态正常还大败,那肯定是够水的。


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                IP属地:广西来自Android客户端11楼2018-04-06 18:47
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                  设置浮动暴击率可能容易些。


                  来自Android客户端12楼2018-04-06 18:59
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                    有想法


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-06 19:04
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                      有个三国的游戏,武将的攻击和指挥都是摇转盘,曹操的骑兵指挥是70到150,****。
                      骑克弓,弓克枪,枪克骑。
                      算是我玩的第一款三国游戏了。


                      IP属地:陕西14楼2018-04-06 19:20
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                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-04-07 01:33
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                          我老早就建议将原本的必中必爆几率改成浮动的了不过感觉浮动的数据体系更加适合312的那种风格根据战场地形不同,天气不同,距离补给线的远近不同,周边将领的不同动态调整部队的攻防什么的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2018-04-07 10:52
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