骑兵在目前版本实在是伤害了广大速度激情玩家的心,2个门神的出现也没有改变群57的尴尬地位,账面数据很好看,实战效果非常差分无论速攻还是憋气高武力爆发都无法跟磨磨队刚正面。
分析了下为什么会出现如此的情况。
1,陷阱的改变,减速让骑兵的行进路线彻底改变,无数次测试,只要是直线突击,都会被扯乱阵型,导致核心菜刀先跑,肉盾拖后,典型的例子就是边上有车或者箭塔,我第一肉已经拐弯跑去打车或者箭塔,而此时我方箭塔或者车先打掉边上的建筑,后面的核心跟肉还没有拐弯这就是造成速度差的最主要原因。有没有方面避免呢,还是有的,侧突但是骑兵是需要速度与集火才能先手秒掉对面的1个或者2个,你方向对那没问题,55甚至46开的局面这就是大家不能接受了,方向错了直接GG。
2,重骑速度慢,骠骑脆皮,特效加成效果非常不明显,兵符被动奇策的减伤,让反骑8天子可以抗着你57后面3弓慢慢削死你全部,可以说目前版本对骑兵非常不友好。骑兵赖以生存的就是速度跟武力,当这两样东西都用了,骑兵还有存在的价值和意义吗?、
3,削血,勇将将魂的触发几率,让局势更加难堪,一场战斗被动触发率会让结果不同,战斗的输出数据也会不同。这就是物理输出的不稳定性。包括对方天妒的触发几率也让战局结果非常不稳定。
4,目前来说骑兵正面刚同战力游龙国士没什么胜算,唯一的办法就是想办法突后排,这就非常看脸,目前也没什么好的布阵能做到。
骑兵要崛起,需要改的地方太多了,打字手酸,各位有补充的加上去。另外测试用的几个号都是实战28-29W的号,比较有参考价值,武器,将魂,随从都尽量做到了完美。
分析了下为什么会出现如此的情况。
1,陷阱的改变,减速让骑兵的行进路线彻底改变,无数次测试,只要是直线突击,都会被扯乱阵型,导致核心菜刀先跑,肉盾拖后,典型的例子就是边上有车或者箭塔,我第一肉已经拐弯跑去打车或者箭塔,而此时我方箭塔或者车先打掉边上的建筑,后面的核心跟肉还没有拐弯这就是造成速度差的最主要原因。有没有方面避免呢,还是有的,侧突但是骑兵是需要速度与集火才能先手秒掉对面的1个或者2个,你方向对那没问题,55甚至46开的局面这就是大家不能接受了,方向错了直接GG。
2,重骑速度慢,骠骑脆皮,特效加成效果非常不明显,兵符被动奇策的减伤,让反骑8天子可以抗着你57后面3弓慢慢削死你全部,可以说目前版本对骑兵非常不友好。骑兵赖以生存的就是速度跟武力,当这两样东西都用了,骑兵还有存在的价值和意义吗?、
3,削血,勇将将魂的触发几率,让局势更加难堪,一场战斗被动触发率会让结果不同,战斗的输出数据也会不同。这就是物理输出的不稳定性。包括对方天妒的触发几率也让战局结果非常不稳定。
4,目前来说骑兵正面刚同战力游龙国士没什么胜算,唯一的办法就是想办法突后排,这就非常看脸,目前也没什么好的布阵能做到。
骑兵要崛起,需要改的地方太多了,打字手酸,各位有补充的加上去。另外测试用的几个号都是实战28-29W的号,比较有参考价值,武器,将魂,随从都尽量做到了完美。