竞技场QQ主群494965532\开黑yy 86014441
龟甲确实可以用来保护远程免疫敌方远程,但其保护效果在不同情况下截然不同。
首先假设保护机制有以下两种:
1.肉盾模式,为队友分担了远程伤害,但由于举盾自身免疫伤害。
2.物理阻挡模式,因为阻拦弹道而使远程不被击中,且由于举盾自身免疫伤害。
————————————————————————————————————————
为了去除干扰因素,先确定了弹道命中判定与目标选择无关:
使用重叠在一起的两队步兵,先后选择高低弹道攻击敌方1队与2队,每次射击7轮(24秒)。
弓箭与其他单位重叠时射出高抛物线。不重叠时射出低抛物线。
所用单位击穿率:
投矛击穿率:64%
剑盾击穿率:42%
剑盾举盾击穿率:10%
图一:使用高低抛物线射击分别选择射击敌方1队、2队
结果:
低弹道:
射击2队—————————————————————————————射击1队
2队伤害645,1队伤害295,共940—————2队伤害660,1队伤害285,共945
高弹道:
射击2队—————————————————————————————射击1队
2队伤害505,1队伤害540,共1045————2队伤害510,1队伤害580,共1090
结论:重叠情况下弓箭无差别攻击。高抛物线虽然击穿率相同但命中率比低抛物线更高(低抛物线有更多越过头顶落到地上的弓箭)。2队比1队略靠前,面对低抛物线受伤更多,因此可以基本确定龟甲对友军最有效的保护机制是物理阻挡。
————————————————————————————————————————
下面再测试一下2队重叠相对于单独一队所受总伤大小
结果:
单独一队受7轮射击总伤985。
结论:单位重叠受总伤害比不重叠更多。
————————————————————————————————————————
最后测试远程在不受保护、龟甲保护下受高抛物线、龟甲保护下受低抛物线7轮射击所受总伤:
图二:由龟甲完全保护的投矛
结果:
不受保护——————————————投矛1652伤害
受龟甲保护,高抛物线射击——————投矛853伤害,剑盾170伤
受龟甲保护,低抛物线射击——————投矛31伤害,剑盾80伤
————————————————————————————————————————
总结论与讨论:
1.龟甲可以在敌方远程平射的情况下为己方远程阻挡几乎所有伤害。但在敌方高射的情况下仍可以平摊命中,阻挡一半的伤害。
2.打静止靶时,高抛物线命中率更高,但效果不明显。
3.弓箭极限对射时使用龟甲保护的一方可以免疫不使用龟甲保护的一方的输出,但会导致高抛物线从而使对方更容易躲避。双方都有龟甲保护的情况下,因为双方都为高抛物线,所以都可以闪避对方的输出。
龟甲确实可以用来保护远程免疫敌方远程,但其保护效果在不同情况下截然不同。
首先假设保护机制有以下两种:
1.肉盾模式,为队友分担了远程伤害,但由于举盾自身免疫伤害。
2.物理阻挡模式,因为阻拦弹道而使远程不被击中,且由于举盾自身免疫伤害。
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为了去除干扰因素,先确定了弹道命中判定与目标选择无关:
使用重叠在一起的两队步兵,先后选择高低弹道攻击敌方1队与2队,每次射击7轮(24秒)。
弓箭与其他单位重叠时射出高抛物线。不重叠时射出低抛物线。
所用单位击穿率:
投矛击穿率:64%
剑盾击穿率:42%
剑盾举盾击穿率:10%
图一:使用高低抛物线射击分别选择射击敌方1队、2队
结果:
低弹道:
射击2队—————————————————————————————射击1队
2队伤害645,1队伤害295,共940—————2队伤害660,1队伤害285,共945
高弹道:
射击2队—————————————————————————————射击1队
2队伤害505,1队伤害540,共1045————2队伤害510,1队伤害580,共1090
结论:重叠情况下弓箭无差别攻击。高抛物线虽然击穿率相同但命中率比低抛物线更高(低抛物线有更多越过头顶落到地上的弓箭)。2队比1队略靠前,面对低抛物线受伤更多,因此可以基本确定龟甲对友军最有效的保护机制是物理阻挡。
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下面再测试一下2队重叠相对于单独一队所受总伤大小
结果:
单独一队受7轮射击总伤985。
结论:单位重叠受总伤害比不重叠更多。
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最后测试远程在不受保护、龟甲保护下受高抛物线、龟甲保护下受低抛物线7轮射击所受总伤:
图二:由龟甲完全保护的投矛
结果:
不受保护——————————————投矛1652伤害
受龟甲保护,高抛物线射击——————投矛853伤害,剑盾170伤
受龟甲保护,低抛物线射击——————投矛31伤害,剑盾80伤
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总结论与讨论:
1.龟甲可以在敌方远程平射的情况下为己方远程阻挡几乎所有伤害。但在敌方高射的情况下仍可以平摊命中,阻挡一半的伤害。
2.打静止靶时,高抛物线命中率更高,但效果不明显。
3.弓箭极限对射时使用龟甲保护的一方可以免疫不使用龟甲保护的一方的输出,但会导致高抛物线从而使对方更容易躲避。双方都有龟甲保护的情况下,因为双方都为高抛物线,所以都可以闪避对方的输出。