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回复:我觉得是时候说说 这一年来我对这款游戏更新的看法了

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主机版或许是,毕竟一年了又花了不少钱,但PC版表示能更新很不错


IP属地:浙江20楼2018-04-11 20:47
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    同感,地图不开放差劲,地图做出来不使用,简直制杖


    IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2018-04-12 00:26
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      首先我不同意你的一点是战友是我认为FF15里最有诚意的DLC。事实是诚意这么大原来是为了脱离本体单飞做准备。然后其它观点我的基本认同,对于FF15的付费DLC反正出个1-2小时无关紧要剧情的DLC就会有粉丝买账,为什么不做呢。之后3DLC反正我是没抱期待。


      IP属地:北京来自Android客户端22楼2018-04-12 10:47
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        战友我感觉确实挺无聊的,没有pvp有意思,本来就是一些重复的场景和怪,还把地图全部隔开,载入时间又巨长,看看黑魂仁王之类的,可以对抗也可以合作。
        日本拿的出手的网游现在也就ff14了,现在口碑也不错,但是别忘了这是经历巨大失败回炉过的。f14的pvp也很薄弱,战斗跟爽快也沾不上边,玩了这么久了我始终没有接受gcd这个东西,比如我现在主玩的武士不管剑气雪月花如何穿插,起手几个技能必定是gcd的,打个小怪放一个技能原地站两秒。
        不过14的剧情确实比15做的好太多了,不谈剧本的好坏,14在剧情上的细节打磨,代入感15都没得比,15的几个支线在网游里就是每日任务一类的,14的支线让我确确实实感觉到这些npc在艾欧泽亚活着
        只能说15确实是个半成品,能完善他是好事,收费骗钱什么的我真的无所谓,能给我完整的ff15付三倍价钱都行,但是在后续完善它的过程中实在是太碎片化,这里补一点那里补一点,只能等19年的最终版本了


        IP属地:湖北23楼2018-04-13 17:26
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          这贴看下来,感觉挺有营养的,大家都是实实在在的独立思考过,很不错,期待明年的dlc


          IP属地:上海24楼2018-04-13 17:50
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            补充下16楼那个。rpg游戏和动作游戏的本质差别就是rpg一切都是为代入感服务而动作游戏是动作要素第一。
            地图上,rpg游戏的开放世界是为了舒缓游戏节奏,拓宽世界观,丰富游戏故事背景。这在ff7以前一般是通过大量迷宫和隐藏要素实现的,7代以后3d技术的采用使得迷宫变得不可行了。ff15的迷宫仅仅起个小游戏的作用。
            动作游戏,因为它本身的玩法就是考验玩家的空间逻辑能力,使得同一个地点既能作为舒缓游戏节奏的路程或风景,又能成为战斗场所,成为玩家操作的考量对象。沙盒世界的设计使动作游戏在节奏上更加张弛有度。
            ff15的尴尬之处就在于,不仅战斗当中糅合了大量动作元素使它战斗的rpg元素稀薄,没什么营养的支线和千篇一律的遇怪机制也让游戏里的开放世界很难说起着沙盒动作游戏中的作用还是rpg中的作用。dlc海的补救措施根本是伤口撒盐。ff15是动作游戏与rpg强行拼凑的遗憾之作,最终幻想本身也是rpg在动作游戏时代没落的代表了。


            IP属地:广东25楼2018-04-14 12:50
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              这是唯一一款发售至今还想再看风景钓鱼的单机游戏


              IP属地:上海来自Android客户端26楼2018-04-29 11:13
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                IP属地:浙江32楼2018-11-08 14:35
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