玩LOL的频率很低了,所以可能跟某些dalao或者嘴强王者的理解有出入,仅做交流,有需要更正的地方文明评论。
新版刀妹比较别扭的地方一丶平A墨迹
二丶是大招的翻滚时间长,中途还不能释放其他技能(包括主动物品)。
弥补方式:
一丶平A方面巨九主动可以稍稍弥补(仅推荐巨九,利用巨九主动可以使刀妹的平A连续衔接,类似鳄鱼的W动画效果,一般使用这种方法输出是因为输出空间小,可供输出的时间短,巨九哪怕连招失败也能提供可观的生命值不至于被一轮秒杀,合成的小件紫雨林之拳也是抗压神器)
二丶R的话可以衔接闪现使用,不过闪现只能改变刀妹的方向,改变不了R的方向,只能延长技能或者调整位置。
特别强调一下可玩性很高的E技能,弹道速度能接受,比较快,可以用地形和战争迷雾藏刀,也可以利用延迟等刀片自己拉正在对拼的时候Q到对手后方然后拉刀,对线的时候推荐1CM E,由远点向敌方单位释放,命中率很高(E的眩晕范围一条直线上的很窄,但两个端点大约有直接100-125左右的眩晕范围,两个端点极为接近的时候眩晕范围无限接近于椭圆,会产生一个近乎范围眩晕的效果)
团战方面
新版刀妹和老版的定位类似,副T,第二批次进场,目前以个人眼光来看对于队伍主坦的要求更高。
进场时机,在双方前排第一次碰撞交过控制技能后为最佳进场时间,核心打法是用R限制敌方ADC输出空间(有经济优势能独立击杀另说),针对敌方团队副C位进行击杀,举个栗子,敌方AD依赖平A输出,中野类似蛇女瑞兹豹女这种英雄,应该找机会对AD放R,让其重新寻找输出点位(或限制移动等己方其他队友进行第二轮控制输出)分割前后排,然后处理其他输出OR吸收伤害。
自身劣势或己方无位移AD面临近战刺客战士威胁:E放于自身C位脚底,捏住第二段E随时触发眩晕,R限制刺客补伤害(R技能必须敌人触碰到刀阵才能缴械,多和队友沟通让队友明白技能机制能提升缴械概率哦)
特殊技巧:E闪。 ER闪。
E闪是在任意一点放一段刀(最好隐藏一下),等E的持续时间要到的时候闪现贴身敌方单位(要多练把握好节奏),造成眩晕效果同时标记,和用Q近身再用E眩晕相比,能多出一个Q的伤害来,也能多叠加一层被动,更重要的是眩晕给人的反应时间更短(一点点吧,E的收刀动作太浮夸了转一大圈,吐槽)
ER闪,E闪的进阶打法,多用于团战,原地留下刀片,在持续时间要消失的时候R闪贴身,R的旋转动作能掩盖掉E的转身动作,达到秒晕效果,同时提升了R的命中率,和E闪相比更加让人难以反应,缺点是伤害不能最大化,但配合双Q基本可以达到秒触发被动的效果。另外ER闪可以做到晕A大招B的效果(R选定方向后闪现不能改变方向哦,大招的目标是B,E的目标是A的话,就要向B放R,向A闪现,类似于阿狸的E技能,还可以延长R的长度),真正做到眩晕前排限制后排两不误。
说了这么多,扎实基本功、冷静的头脑、良好的沟通才是玩好英雄联盟的核心,祝大家在召唤师峡谷开心。
锋刃今犹在 意志永长存
新版刀妹比较别扭的地方一丶平A墨迹
二丶是大招的翻滚时间长,中途还不能释放其他技能(包括主动物品)。
弥补方式:
一丶平A方面巨九主动可以稍稍弥补(仅推荐巨九,利用巨九主动可以使刀妹的平A连续衔接,类似鳄鱼的W动画效果,一般使用这种方法输出是因为输出空间小,可供输出的时间短,巨九哪怕连招失败也能提供可观的生命值不至于被一轮秒杀,合成的小件紫雨林之拳也是抗压神器)
二丶R的话可以衔接闪现使用,不过闪现只能改变刀妹的方向,改变不了R的方向,只能延长技能或者调整位置。
特别强调一下可玩性很高的E技能,弹道速度能接受,比较快,可以用地形和战争迷雾藏刀,也可以利用延迟等刀片自己拉正在对拼的时候Q到对手后方然后拉刀,对线的时候推荐1CM E,由远点向敌方单位释放,命中率很高(E的眩晕范围一条直线上的很窄,但两个端点大约有直接100-125左右的眩晕范围,两个端点极为接近的时候眩晕范围无限接近于椭圆,会产生一个近乎范围眩晕的效果)
团战方面
新版刀妹和老版的定位类似,副T,第二批次进场,目前以个人眼光来看对于队伍主坦的要求更高。
进场时机,在双方前排第一次碰撞交过控制技能后为最佳进场时间,核心打法是用R限制敌方ADC输出空间(有经济优势能独立击杀另说),针对敌方团队副C位进行击杀,举个栗子,敌方AD依赖平A输出,中野类似蛇女瑞兹豹女这种英雄,应该找机会对AD放R,让其重新寻找输出点位(或限制移动等己方其他队友进行第二轮控制输出)分割前后排,然后处理其他输出OR吸收伤害。
自身劣势或己方无位移AD面临近战刺客战士威胁:E放于自身C位脚底,捏住第二段E随时触发眩晕,R限制刺客补伤害(R技能必须敌人触碰到刀阵才能缴械,多和队友沟通让队友明白技能机制能提升缴械概率哦)
特殊技巧:E闪。 ER闪。
E闪是在任意一点放一段刀(最好隐藏一下),等E的持续时间要到的时候闪现贴身敌方单位(要多练把握好节奏),造成眩晕效果同时标记,和用Q近身再用E眩晕相比,能多出一个Q的伤害来,也能多叠加一层被动,更重要的是眩晕给人的反应时间更短(一点点吧,E的收刀动作太浮夸了转一大圈,吐槽)
ER闪,E闪的进阶打法,多用于团战,原地留下刀片,在持续时间要消失的时候R闪贴身,R的旋转动作能掩盖掉E的转身动作,达到秒晕效果,同时提升了R的命中率,和E闪相比更加让人难以反应,缺点是伤害不能最大化,但配合双Q基本可以达到秒触发被动的效果。另外ER闪可以做到晕A大招B的效果(R选定方向后闪现不能改变方向哦,大招的目标是B,E的目标是A的话,就要向B放R,向A闪现,类似于阿狸的E技能,还可以延长R的长度),真正做到眩晕前排限制后排两不误。
说了这么多,扎实基本功、冷静的头脑、良好的沟通才是玩好英雄联盟的核心,祝大家在召唤师峡谷开心。
锋刃今犹在 意志永长存