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游戏业真的已经超越电影业了吗?
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育碧平壤
铁杆吧友
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其实这是个伪命题,因为游戏市场从来就不是统一的市场,各大板块各大平台的营销和理念都不一样,远没有电影那样成熟的营收体系,再者说真的要拿游戏业来和电影业相比,更多的是比较有没有影响力的作品和固定的受众,显然年轻的游戏业在这些方面都有所欠缺……
贴吧用户_Qa4ES4M
小吧主
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文化影响力差距很大
育碧平壤
铁杆吧友
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游戏业中最赚钱的手游,在2017年首次拿下游戏市场一半以上的份额,2017年比2016年营收多了超过三成,大部分收入来源于亚洲,最不具规律性和最没有技术力的产业,同质化现象严重,最大的优势是便携性,最大的劣势是硬件水平,基本注定了赚快钱的市场定位
育碧平壤
铁杆吧友
9
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免费网游,主要的营收都是来自于内购,最重要的当然是能够保持活跃度,大部分也是单机游戏的延伸或者OL版,随着游戏开发成本的上升和玩家观念的改变,可能会步入夕阳产业的行列
育碧平壤
铁杆吧友
9
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单机游戏,游戏业的未来!这个领域绝对是游戏业最成熟,最具技术力和最具影响力的,它的营收体系也和电影最像,都是通过发行的方式获得利润,3A大作和市场爆款通常占据了大部分的收入。
随风而逝的冰弓
核心吧友
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商业收入,游戏业吊打电影业
小猪桃子
人气楷模
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最近这么多这种帖?都是不同行业的,跨行业怎么比?
靠又注册一个
意见领袖
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电影营业额小,影响力大,受众广阔,认可度高,比较奇葩的产业。
索尼哥伦比亚
人气楷模
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电影影响力大,但是微利。
Ironmancn
吧主
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电影周边上千亿美金
深园巨馍
人气楷模
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游戏很多年前就超过电影了,而且总量不断上涨,这几年除了掌机也页游在下滑,其他各部分都是在涨的
此生不做断肠人
知名人士
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加油 继续吹 说的快跟真的一样了
育碧平壤
铁杆吧友
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总的说一下,拿整个游戏业和电影业比,没有任何意义,游戏业的内部太不统一,营销和理念大不一样,如果游戏业可以看做整体,那么电影电视也可以看做整体
bladefall
知名人士
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游戏这几年又有直播加成,影响力大涨,当然这是双刃剑,直播涉及的资金也算入游戏业的话就没法说了。
文埗廷
知名人士
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毕竟电影是第九艺术,游戏先混上第十艺术再来挑战。。。
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