掠夺其它玩家是一个快速获取资源的途径。因为自然界的资源是分散的,这种掠夺行为相当于高级采集活动——从一次采集完毕之后的成果中进行收集,所以效率更高。但是,同时也会带来新的风险——战争,而战争通常是双方都有损伤的。如果遇到一个强大的对手而直接进行掠夺的话,弄不好偷鸡不成蚀把米,舰队的损失会远超收益,特别是如果掠夺失败,是根本没有收益的。更有甚者,一旦被对方发现你的实力较弱,有可能成为被掠夺的对象,甚至会被消灭,因此在进攻之前,进行谨慎的侦查是必要的,虽然这会带来一些侦查费用,而且侦查本身也有风险,会被对方感知,从而可能引发敌意或战争冲突。不过,这一切最终都是不可避免的,生存在这个资源设定的宇宙中,这是基本规律。
既然战争不可避免,所以在它发生前做好准备,就是最好的选择。设置好基地的防守,并尽可能最大提高战力,让敌人忌惮,这是保护自身安全的基本措施。一个不设防的富饶之地,根本就是在吸引宇宙饿狼。
这样推理下来,做为一个基地指挥官,最好统帅,要保护自己的人民和物资,最直接的策略就是扩充军备,增强战斗力,同时增强自己的经济实力,保持持续投入战争的能力,并通过科技和经验积累,提高战争的能力。
首先就是制造战舰,强大的舰队是安全的基石。舰队制造需要海量的物资和高等级的制造技术,这需要累积资源,并优化改善工厂的能力,而后者也一样需要物资。一切的基础就是物资,如何平衡好军事与战争物资的投入,是一个真正艺术级的问题。这种情况下,需要认真评估世界环境和内部人民的需求。外部安全,战争风险小,就可以优先发展经济,提高战争能力,但并不储备过量的武器。同时要满足人民一定程度上的生活需求,否则也许敌人还没打过来,自己已经被推翻了,徒有满腹经纶,却无用武之地。
在“星空要塞”中,我们暂时不用考虑内部人民需求了~这本来是最大的现实问题的~需要平衡的,就是外部安全环境和自身战争投入。通过外交,尽可能以更低的利益,争取自己的发展时间和环境,不用把有限的资源都建成战舰,而可以用来提高基地技术能力,提升科技和管理效率,在环境危险时,在快速转入战时模式,这样完成一个从新手到老手的转变。一旦成为了游戏中的一股不可忽视的力量,安全问题就简单些了,毕竟大国冲突,双方损伤都惨重,而且会失去自己的规则制定者的统治地位。
面对敌人,即使强大,也必须要拿出亮剑精神,与之拼死一搏,只有这样,才能让对方感到痛,感受到损失,才有可能有和平。因此基地设防是必须的。这里我要感谢第一次入侵我的敌人,他让我认识到了防御的必要性。
新中国成立的历史,就是一个在超级难度的即时战略游戏中取胜的超级经典战局!
反击,一定要反击!只有建立在反击基础上的和平,才是稳定的和平;一味地退让,只会召来更加贪婪的掠夺!
但是要考虑敌我实力,单纯地与强大的敌人硬碰硬,损伤会惨重,因此需要斗而不破,有斗有和。
既然战争不可避免,所以在它发生前做好准备,就是最好的选择。设置好基地的防守,并尽可能最大提高战力,让敌人忌惮,这是保护自身安全的基本措施。一个不设防的富饶之地,根本就是在吸引宇宙饿狼。
这样推理下来,做为一个基地指挥官,最好统帅,要保护自己的人民和物资,最直接的策略就是扩充军备,增强战斗力,同时增强自己的经济实力,保持持续投入战争的能力,并通过科技和经验积累,提高战争的能力。
首先就是制造战舰,强大的舰队是安全的基石。舰队制造需要海量的物资和高等级的制造技术,这需要累积资源,并优化改善工厂的能力,而后者也一样需要物资。一切的基础就是物资,如何平衡好军事与战争物资的投入,是一个真正艺术级的问题。这种情况下,需要认真评估世界环境和内部人民的需求。外部安全,战争风险小,就可以优先发展经济,提高战争能力,但并不储备过量的武器。同时要满足人民一定程度上的生活需求,否则也许敌人还没打过来,自己已经被推翻了,徒有满腹经纶,却无用武之地。
在“星空要塞”中,我们暂时不用考虑内部人民需求了~这本来是最大的现实问题的~需要平衡的,就是外部安全环境和自身战争投入。通过外交,尽可能以更低的利益,争取自己的发展时间和环境,不用把有限的资源都建成战舰,而可以用来提高基地技术能力,提升科技和管理效率,在环境危险时,在快速转入战时模式,这样完成一个从新手到老手的转变。一旦成为了游戏中的一股不可忽视的力量,安全问题就简单些了,毕竟大国冲突,双方损伤都惨重,而且会失去自己的规则制定者的统治地位。
面对敌人,即使强大,也必须要拿出亮剑精神,与之拼死一搏,只有这样,才能让对方感到痛,感受到损失,才有可能有和平。因此基地设防是必须的。这里我要感谢第一次入侵我的敌人,他让我认识到了防御的必要性。
新中国成立的历史,就是一个在超级难度的即时战略游戏中取胜的超级经典战局!
反击,一定要反击!只有建立在反击基础上的和平,才是稳定的和平;一味地退让,只会召来更加贪婪的掠夺!
但是要考虑敌我实力,单纯地与强大的敌人硬碰硬,损伤会惨重,因此需要斗而不破,有斗有和。