自从上一次介绍了白虎王见2攻略以后,很高兴得到了不少吧友的认可。作为一个热爱梦幻手游的零元党玩家,楼主很乐意与大家分享自己卡69的一些心得。这一次,楼主打算和大家分享一下69章鱼王见4的攻略,希望能够帮到和楼主差不多的梦幻玩家,希望大家喜欢
首先我想先讲一下章鱼王见4的一些标配:
(1)宝宝。队伍中有驱鬼两只以上;群法之类的输出宝宝人手两只(蓝书即可);龟耐宝宝人手一只(1300防御蚌仙子最佳);队伍中有两只隐攻最好(同样是蓝书即可);FC配速一两只即可
(2)阵法。3级阵,虎阵最佳,蛇阵次之
(3)阵容。三辅助两输出。最佳辅助搭配:FC+HS+PT/DF;当然也有人三奶通过的,不过有FC会好很多。输出搭配:DT/YG+MW/LG;一物理一法应该是最常见的,不过其实楼主更推荐双物理,点杀速度快很多,虽然相对脆一些,但是见4的话问题不大。尤其是月宫物防还不低。
(4)特技。实话说,章鱼王几乎没有特技要求,不像泡泡王,全程不放罗汉章鱼王一样能打过,究其原因主要是章鱼王法系输出少,物理输出多,所以章鱼王更考验人物的血量和物防,而不是特技。特技推荐罗汉四海水清野兽,水清最佳。
说完这些,下面开始进入正题,我们一关一关讲。
第一关 海底巫师

后排从下往上,FC-DF-PT-DT-ST 前排PT-LG
宝宝有驱鬼带驱鬼,没驱鬼带高鬼。为什么第一关就出高鬼,打过章鱼王的应该知道,章鱼王前两关宝宝出场次数是和后面分开算的,而且进入下一关,状态会清空(血和蓝是要自己回上去的,buff和怒则会消失,最多保留70怒)所以为了减少宝宝的损失,除了必要的驱鬼宝宝,其他尽量减少伤亡,这时候如果驱鬼也是高鬼宝宝那就更好了。
下面楼主会以这个阵容描述出手:1速FC-2速PT-3速DF-4速物理-5速法系
第一回合:FC封FC僵尸,PT灵动MW,DF开眼PT(有隐身宝宝的话,否则上塔或六道),所有输出集火主怪PT,非驱鬼宝宝保护驱鬼宝宝。然而无法避免的是,主怪还是会召唤一只新的ST小怪,除非是双大唐,不然很难开局就把主怪血线压下去。
由于主怪是高鬼怪,而且血量健康就会召唤小怪,所以需要驱鬼宝宝一直集火,而且最好由驱鬼宝宝击杀,不然她还会再站起来。
第二回合:如果场上还能保有一只以上的驱鬼宝宝,YG和MW就可以开始逐一击杀别的小怪,让驱鬼宝宝控住主怪的血,甚至击杀,其余宝宝舍命保护驱鬼宝宝。小怪击杀顺序:新召唤的小怪-ST-DT-LG-FC-PT-DF。如果驱鬼宝宝一只不剩,那就由法系群秒控制主怪血量,物理输出点杀小怪。
PT负责给宝宝加血,DF毒主怪观察血线,同时给人物加血(一般毒出来的伤害*10再减去一两千就是怪剩余的血量,但是毒出来的上限是1000左右,那血量有可能在1W以上),FC封怪顺序:FC-PT-LG。
第一关基本上就这样拿下,有时候不小心把主怪打死而没有驱走,不要慌,趁着躺下的5回合多清几个小怪,主起来之后再击杀就好了。记住进入第二关前要把蓝和血回满,怒可以不管,宝宝可以提前更换(在宝宝栏里选择参战就可以了,不用召唤出来)
第二关 海底卫兵
这一关的主怪依然不是章鱼王,而是海底卫兵,这是一个很恶心的主怪:攻击每一个单位(按速度顺序)直到出现暴击,其间击杀多少个单位就召唤多少个小怪。不过还好的是主怪不带感知,这就给了隐身宝宝一些出手机会。
后排从下到上,DT-FC-主-LG-PT,前排DF-ST
在这一关里,有隐攻的都出隐攻,没有则出龟耐宝宝保护我方输出。因为主怪暴击伤害还是很可怕的,运气不好暴击死输出,出小怪不说,拉人也会很麻烦。
第一回合:FC封ST(比封FC要好,减少宝宝损失,因为输出小怪是带感知的),PT上塔,DF毒DT怪(隐攻大于两只可以选择六道),所有输出集火DT怪(楼主偏向于选择优先击杀DT怪,因为DT怪最容易造成减员)一般来说一回合很难杀死,不过这一关有一个特点,怪的血量越少,伤害越低,所以第二回合DT怪几乎毫无杀伤力。
第二回合:如果有单位被封印,FC解封,否则FC封LG(在这一关封FC不如封输出,有人被封可以让FC解封,而减少输出出手则可以减小血线压力,所以章鱼王FC有水清可能比有罗汉更有用)PT有大开大,这是主怪的克星;DF毒ST怪,输出集火DT小怪。
接下来的输出顺序是ST-LG-新出的小怪(没有最好啦)-主怪-FC-PT-DF。一般来说,新出的小怪大于一只,就可以重来了,不然压力会很大,除非有一只小怪是只会普攻输出的(目前不知道什么情况会出现,不确定是概率还是必然第一只)隐攻宝宝被击杀可以出龟耐宝宝,PT和DF要尽量控制好人物的血线,人物躺下是很麻烦的,更建议龟速拉起,在没有新出的小怪的情况下,龟速一般可以拉起人物不被守尸。FC则主要负责封印输出小怪或FC小怪,有人被封就解封即可,罗汉可放可不放。
第二关也基本上就这样通关了,主怪一死,大局就定下来了。不过要注意的是,除了隐攻,就不要出别的输出了,隐攻隐身结束的话,也不建议再出手了,血线好的话防御,不好直接让宝宝逃跑也不亏,被主怪打死反而得不偿失,其实隐攻的主要任务只是帮助击杀第一只小怪而已。在这里建议隐攻血量大于2000。
第三关 章鱼王出现

打了两关,章鱼王总算出来了。这一关被称为最简单的一关,只要输出足够,随便过。所以前面配置说到人手要有两只以上输出,蓝书也不介意。
后排从下往上,ST-DF-章鱼王-DT-FC,前排,PT-LG
在这一关第一回合,什么怪都没有,主怪会把这些小怪全部召唤出来,所以可以说第一关是给我们准备的。当然不能拿来召唤宝宝啦,全队在之前就调好输出宝宝参战(群法优先),FC可以带一只配速。这一回合,FC失忆主怪(让自己加强封印能力),PT上塔,DF开眼给PT,输出给自己上有用的buff,宝宝防御即可。
第二回合:如果卡了愤怒符,PT这回合应该可以开大了,这是为了减少宝宝减员的好方法,所以有大开大,没有就上灵动吧。DF毒DT怪(楼主同样是觉得DT怪最容易造成减员,优先击杀)全部输出集火DT小怪虾兵,如果己方有DT,不要扫,下回合还有正式要干,可以破血/弱点/破斧/普攻,小怪很脆弱,一般就这么死了。不过输出宝宝能留几只也要看造化了,这里同样建议宝宝能有2000血以上。FC封FC小怪,封印顺序:FC-LG-PT。
第三回合:如果有人被封,就让配速开吧,配速死了就FC开。这一回合章鱼王会召唤一只输出老虎,这以后没两回合都会召唤,而这个老虎必须死,不然会很麻烦(可以两回合击杀,尽量一回合击杀,否则输出宝宝容易死)泡泡老虎合体如果想看一下,可以冒死一试。这一回合,所有输出集火老虎,能单体输出的都单体输出,这一关奶一直加血就好了,DF优先毒集火单位。
在不召唤老虎的回合,老虎死了就按照这个顺序集火击杀:ST-LG-PT-FC-DF。群法的好处这个时候会特别明显,那就是打老虎的回合也能顺便打到别的小怪,这样就算一直要两回合击杀老虎,都能利用群伤弹死小怪。
这一关通关的关键就在于输出要充足,基本上要有两只以上的输出压场,所以最好要有高鬼的输出宝宝。然后要谨记,老虎必须死,只要不操作失误,防止章鱼王召唤的回合有老虎存活,那么这一关就很好过了。
好了,69章鱼王见4全攻略就到此结束了,预祝没有见4的玩家都能见4

首先我想先讲一下章鱼王见4的一些标配:
(1)宝宝。队伍中有驱鬼两只以上;群法之类的输出宝宝人手两只(蓝书即可);龟耐宝宝人手一只(1300防御蚌仙子最佳);队伍中有两只隐攻最好(同样是蓝书即可);FC配速一两只即可
(2)阵法。3级阵,虎阵最佳,蛇阵次之
(3)阵容。三辅助两输出。最佳辅助搭配:FC+HS+PT/DF;当然也有人三奶通过的,不过有FC会好很多。输出搭配:DT/YG+MW/LG;一物理一法应该是最常见的,不过其实楼主更推荐双物理,点杀速度快很多,虽然相对脆一些,但是见4的话问题不大。尤其是月宫物防还不低。
(4)特技。实话说,章鱼王几乎没有特技要求,不像泡泡王,全程不放罗汉章鱼王一样能打过,究其原因主要是章鱼王法系输出少,物理输出多,所以章鱼王更考验人物的血量和物防,而不是特技。特技推荐罗汉四海水清野兽,水清最佳。
说完这些,下面开始进入正题,我们一关一关讲。
第一关 海底巫师

后排从下往上,FC-DF-PT-DT-ST 前排PT-LG
宝宝有驱鬼带驱鬼,没驱鬼带高鬼。为什么第一关就出高鬼,打过章鱼王的应该知道,章鱼王前两关宝宝出场次数是和后面分开算的,而且进入下一关,状态会清空(血和蓝是要自己回上去的,buff和怒则会消失,最多保留70怒)所以为了减少宝宝的损失,除了必要的驱鬼宝宝,其他尽量减少伤亡,这时候如果驱鬼也是高鬼宝宝那就更好了。
下面楼主会以这个阵容描述出手:1速FC-2速PT-3速DF-4速物理-5速法系
第一回合:FC封FC僵尸,PT灵动MW,DF开眼PT(有隐身宝宝的话,否则上塔或六道),所有输出集火主怪PT,非驱鬼宝宝保护驱鬼宝宝。然而无法避免的是,主怪还是会召唤一只新的ST小怪,除非是双大唐,不然很难开局就把主怪血线压下去。
由于主怪是高鬼怪,而且血量健康就会召唤小怪,所以需要驱鬼宝宝一直集火,而且最好由驱鬼宝宝击杀,不然她还会再站起来。
第二回合:如果场上还能保有一只以上的驱鬼宝宝,YG和MW就可以开始逐一击杀别的小怪,让驱鬼宝宝控住主怪的血,甚至击杀,其余宝宝舍命保护驱鬼宝宝。小怪击杀顺序:新召唤的小怪-ST-DT-LG-FC-PT-DF。如果驱鬼宝宝一只不剩,那就由法系群秒控制主怪血量,物理输出点杀小怪。
PT负责给宝宝加血,DF毒主怪观察血线,同时给人物加血(一般毒出来的伤害*10再减去一两千就是怪剩余的血量,但是毒出来的上限是1000左右,那血量有可能在1W以上),FC封怪顺序:FC-PT-LG。
第一关基本上就这样拿下,有时候不小心把主怪打死而没有驱走,不要慌,趁着躺下的5回合多清几个小怪,主起来之后再击杀就好了。记住进入第二关前要把蓝和血回满,怒可以不管,宝宝可以提前更换(在宝宝栏里选择参战就可以了,不用召唤出来)
第二关 海底卫兵
这一关的主怪依然不是章鱼王,而是海底卫兵,这是一个很恶心的主怪:攻击每一个单位(按速度顺序)直到出现暴击,其间击杀多少个单位就召唤多少个小怪。不过还好的是主怪不带感知,这就给了隐身宝宝一些出手机会。
后排从下到上,DT-FC-主-LG-PT,前排DF-ST
在这一关里,有隐攻的都出隐攻,没有则出龟耐宝宝保护我方输出。因为主怪暴击伤害还是很可怕的,运气不好暴击死输出,出小怪不说,拉人也会很麻烦。
第一回合:FC封ST(比封FC要好,减少宝宝损失,因为输出小怪是带感知的),PT上塔,DF毒DT怪(隐攻大于两只可以选择六道),所有输出集火DT怪(楼主偏向于选择优先击杀DT怪,因为DT怪最容易造成减员)一般来说一回合很难杀死,不过这一关有一个特点,怪的血量越少,伤害越低,所以第二回合DT怪几乎毫无杀伤力。
第二回合:如果有单位被封印,FC解封,否则FC封LG(在这一关封FC不如封输出,有人被封可以让FC解封,而减少输出出手则可以减小血线压力,所以章鱼王FC有水清可能比有罗汉更有用)PT有大开大,这是主怪的克星;DF毒ST怪,输出集火DT小怪。
接下来的输出顺序是ST-LG-新出的小怪(没有最好啦)-主怪-FC-PT-DF。一般来说,新出的小怪大于一只,就可以重来了,不然压力会很大,除非有一只小怪是只会普攻输出的(目前不知道什么情况会出现,不确定是概率还是必然第一只)隐攻宝宝被击杀可以出龟耐宝宝,PT和DF要尽量控制好人物的血线,人物躺下是很麻烦的,更建议龟速拉起,在没有新出的小怪的情况下,龟速一般可以拉起人物不被守尸。FC则主要负责封印输出小怪或FC小怪,有人被封就解封即可,罗汉可放可不放。
第二关也基本上就这样通关了,主怪一死,大局就定下来了。不过要注意的是,除了隐攻,就不要出别的输出了,隐攻隐身结束的话,也不建议再出手了,血线好的话防御,不好直接让宝宝逃跑也不亏,被主怪打死反而得不偿失,其实隐攻的主要任务只是帮助击杀第一只小怪而已。在这里建议隐攻血量大于2000。
第三关 章鱼王出现

打了两关,章鱼王总算出来了。这一关被称为最简单的一关,只要输出足够,随便过。所以前面配置说到人手要有两只以上输出,蓝书也不介意。
后排从下往上,ST-DF-章鱼王-DT-FC,前排,PT-LG
在这一关第一回合,什么怪都没有,主怪会把这些小怪全部召唤出来,所以可以说第一关是给我们准备的。当然不能拿来召唤宝宝啦,全队在之前就调好输出宝宝参战(群法优先),FC可以带一只配速。这一回合,FC失忆主怪(让自己加强封印能力),PT上塔,DF开眼给PT,输出给自己上有用的buff,宝宝防御即可。
第二回合:如果卡了愤怒符,PT这回合应该可以开大了,这是为了减少宝宝减员的好方法,所以有大开大,没有就上灵动吧。DF毒DT怪(楼主同样是觉得DT怪最容易造成减员,优先击杀)全部输出集火DT小怪虾兵,如果己方有DT,不要扫,下回合还有正式要干,可以破血/弱点/破斧/普攻,小怪很脆弱,一般就这么死了。不过输出宝宝能留几只也要看造化了,这里同样建议宝宝能有2000血以上。FC封FC小怪,封印顺序:FC-LG-PT。
第三回合:如果有人被封,就让配速开吧,配速死了就FC开。这一回合章鱼王会召唤一只输出老虎,这以后没两回合都会召唤,而这个老虎必须死,不然会很麻烦(可以两回合击杀,尽量一回合击杀,否则输出宝宝容易死)泡泡老虎合体如果想看一下,可以冒死一试。这一回合,所有输出集火老虎,能单体输出的都单体输出,这一关奶一直加血就好了,DF优先毒集火单位。
在不召唤老虎的回合,老虎死了就按照这个顺序集火击杀:ST-LG-PT-FC-DF。群法的好处这个时候会特别明显,那就是打老虎的回合也能顺便打到别的小怪,这样就算一直要两回合击杀老虎,都能利用群伤弹死小怪。
这一关通关的关键就在于输出要充足,基本上要有两只以上的输出压场,所以最好要有高鬼的输出宝宝。然后要谨记,老虎必须死,只要不操作失误,防止章鱼王召唤的回合有老虎存活,那么这一关就很好过了。
好了,69章鱼王见4全攻略就到此结束了,预祝没有见4的玩家都能见4
