生命:♥一心 ♥—半心 ♡心之容器
体能:▲体力 △空体力槽 ▼移动力 ▽空移动力槽
法术:※奇点态魔力 ¤游离态魔力 〈〉法术槽 〈法术〉已用法术槽
护甲:【】物理护甲,抵御物理攻击,在护甲未消耗光之前无法伤害生命以及出现由物理技能产生的负面效果 《》魔力护甲,防御魔法攻击,抵御负面法术状态
械术:〔〕械术槽 〔械术〕已用械术槽
弹药:●弹药 ○空弹药槽
经验:◆学习到的经验 ◇空经验槽
包裹:()物品槽 (物品)装着物品的物品槽
个体属性,每个种族都有个体属性,即属性提升时的加成。
尼特安勒人,尼特安勒,通往未知,他们是人类中的迷茫者,**,商人,但因虚空门的发现而展开了新的旅途。
精神:1,增加¤。2,每日生成※。3,增加¤。4,法术物品效果提升。5,法术提升级别加一。
体能:1,增加一▼。2,增加一▼。3,增加一▲。4,攻击增加♥—。5,生命值增加♥。
知识:1,法术槽位加一。2,魔力护甲加一“《”。3,械术技能提升级别加一。4,物品制作技能加一。5,械术槽位加一。
法术槽
负面状态
燃烧:每回合扣除♥— 】(半心半甲),可被霜冻状态,冰冻状态和水系法术移除。
腐蚀:利用酸液腐蚀铠甲,烧灼皮肤,每回合扣除一【】,两回合扣除一♥—,维持三回合。
出血:每回合扣除♥—,五回合移除。
霜冻:霜结,减少25%体力, 可被火焰直接移除,维持五回合
冰冻:冰冻,停止活动三回合,之后变为霜冻。
**:因为电流或毒素动弹不得,减少25%体力,每三回合停止一次活动,可通过药物移除。
受惊:因突然的袭击而受到惊吓,一回合内伤害-50%,体力加25%
失明:攻击无法命中,持续时间因药物或法术说明而定。
禁语:法术锁死。
中毒:血液中流入了毒素或致病菌,每回合扣除♥—,-50%体力,-25%攻击。
武器
武器按照,握持方式,消耗体力,攻击力和攻击距离四大属性。
例如一把双手剑的属性就是
双手,攻击♥♥—(一心半),消耗体力▲▲,攻击距离2。
战斗回合
回合制的战斗非常方便用于计算,相比较以往我所设计的系统,我根据贴吧的情况进行了相应的系统简化,忽略了战斗沙盘与地形要素,单纯的以距离判断战斗方式,这样对于我来说也方便多了。
当发动攻击时会消耗▲体力,每把武器都有自己所消耗的体力下限,你可以选择一把低体力消耗的武器在一回合发动多次攻击,也可以选择一把大而沉重的武器发动一次无法招架的强力攻击。
根据你的战斗风格而定。
法术
法术消耗魔力,但这里的法术可不只是单单的攻击技能,法术可以应对多重情况,净化自身,施加负面状态,