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口袋的伤害怎么计算的

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连招多那么多伤害差一丢丢。。。这血量设置无法理解了。是保护机制


IP属地:浙江1楼2018-04-19 17:02回复
    每个技能会有一个伤害修正,后续连段伤害会递减,伤害达到大概230会有一个衰减,达到大概280还会有一个衰减。通常连段伤害不会超过300


    IP属地:北京2楼2018-04-25 13:12
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      2025-05-22 01:09:00
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      比如一个100伤害的技能,修正系数0.2
      一个连段里连用三次是:100+80+64=244


      IP属地:北京3楼2018-04-25 13:14
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        但伤害有一个最低保证,就是0.1倍。比如一个100的伤害技能,接在某个修正很高的连段收尾,最低伤害仍然会有10


        IP属地:北京4楼2018-04-25 13:20
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          举个例子:鲁卡连段X+X+X
          X伤害为二Hit:40+60=100,每hit修正系数为0.2
          那么实际应为:40+(60*0.8)+(40*0.8*0.8)+(60*0.8*0.8*0.8)+(40*0.8*0.8*0.8*0.8)+(60*0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)
          因为只保留一位小数,九舍不入,所以实际伤害为:
          40+48+24+24+12+6=154


          IP属地:北京5楼2018-05-06 19:40
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            还是5楼的连段:若对方为红血的情况(红血修正系数0.3):
            伤害为:40*0.7+(60*0.8*0.7)....也就是在每个HIT后面都要*一个0.7,伤害会非常低
            实际为:28+30+12+6+4+6=86,而并不是5楼的154直接乘以0.7(最后两HIT因为有最低伤害保护,最低伤害保护为10%,所以仍然有4和6的伤害)


            IP属地:北京6楼2018-05-06 19:44
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              所以得出一个结论:在对面红血,或者有加防BUFF(如基拉祈和仙子伊布援护,或者自身技能带的加防BUFF),那么你的连段约精简约好,使用投,或者单发大伤害的技能效果要好一些


              IP属地:北京7楼2018-05-06 19:49
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