引擎方面,由原先Npnext转变为Ares2.0。
运行游戏前,最好和心灵终结3.3一样,有个DTA Client客户端。
所有FK主线任务制作全部完结,并且附加12关的共和国之辉阵营的外传剧情。
传统兵种模型全部重制,最好上FK工作室的人亲手制作,不要从其他mod那里搬运过来,制作质量跟心灵终结3.3一致,并且所有兵种的icon全部用全新的icon。
共产联盟和混世联盟传统单位语音全部设为俄语语音,毕竟共产联盟的核心是以俄国为主,而混世联盟,原先是效忠于俄国,后来为了利益跟俄国分道扬镳,不过里面的成员大多数是俄国人。
共和国之辉车辆有独特的皮肤颜色,以进一步辨认哪些是共辉的,哪些是苏俄的,比如说共辉的犀牛坦克颜色是迷彩,苏俄的犀牛为白灰色,共辉的天启坦克颜色是迷彩,苏俄的天启为灰褐色。
另外,兵法方面要适当调整一下。
首先是步兵,分普通兵,特殊兵和英雄,普通兵是专精反步兵,对除步兵以外的一切物体伤害很低,特殊兵一般是反坦克和反建筑物的兵种,但受反步兵武器伤害要高于普通兵。英雄一般是只能造一个的英雄,可抵挡多种伤害,不过依然会受到高级武器的大量伤害。
然后是战车,分三种,轻型,中型和重型。其中轻型一般是反步兵和远程打击及拆家的车辆,但承受伤害要比中型和重型多50%(反坦克兵的导弹除外)。中型一般是反装甲坦克以及支援型坦克,其中反装甲坦克对战车伤害最佳,还能勉强破坏建筑物,但打步兵反而无能为力,支援型坦克对战车和步兵都高,但对建筑物伤害显得无能为力,而且还比反装甲坦克脆。重型一般是高科技的反装甲坦克以及战斗要塞,在战场上充当肉盾以及强有力的火力输出,但支援型的坦克,特定的步兵以及高级防御会对其有50%的伤害加成。
特殊甲1是恐怖机器人,只受到枪弹25%的伤害,反装甲伤害50%的伤害,但反步兵和车辆的武器会对其造成全额伤害。
飞机基本上是以特殊甲2为主,受到枪弹伤害是基础枪弹伤害的一半,而受到反装甲武器伤害倍率跟轻型是一样的。
建筑物则分有木质,铁质和混凝土,其中木质是面积2X2以上的建筑物护甲,铁质则是面积1X1的建筑物护甲,混凝土跟木质完全一致,只是在防超级武器方面要比木质更胜一筹。
在阵营方面,一共10个,分别是支持自由联盟的美国,欧洲联盟,大洋洲联盟,支持共产联盟的俄国和拉丁联盟,支持混世联盟的心灵军团和天蝎组织,而解放联盟,共和国之辉和巴库帝利安三个是独立阵营。
别忘了还有新的英雄和单位哦,有些新单位语音来自MO3.3以及来自FK工作室原创语音。
新英雄:吉伯特(自由联盟-超时空,重火力支援),沃尔可夫(共产联盟-高防御,高伤害),天秤(混世联盟-替代超级尤里的英雄),拉恩(混世联盟-变异及高伤害输出),lordhero(共和国之辉-高防御,高伤害),伊利安(巴库帝利安-高防御,高伤害)。
新单位:光绫步兵,冷冻军团兵,艾布拉姆斯坦克,暴风雪坦克,未来坦克EX,两栖突击坦克,雅典娜炮,喷火兵,火炮机车,九头蛇炮,铁龙坦克,毒液大炮,暴君战车。
以上新兵种属于2.0的,其它方面比如说兵种分配先不说。
我就说这么多
运行游戏前,最好和心灵终结3.3一样,有个DTA Client客户端。
所有FK主线任务制作全部完结,并且附加12关的共和国之辉阵营的外传剧情。
传统兵种模型全部重制,最好上FK工作室的人亲手制作,不要从其他mod那里搬运过来,制作质量跟心灵终结3.3一致,并且所有兵种的icon全部用全新的icon。
共产联盟和混世联盟传统单位语音全部设为俄语语音,毕竟共产联盟的核心是以俄国为主,而混世联盟,原先是效忠于俄国,后来为了利益跟俄国分道扬镳,不过里面的成员大多数是俄国人。
共和国之辉车辆有独特的皮肤颜色,以进一步辨认哪些是共辉的,哪些是苏俄的,比如说共辉的犀牛坦克颜色是迷彩,苏俄的犀牛为白灰色,共辉的天启坦克颜色是迷彩,苏俄的天启为灰褐色。
另外,兵法方面要适当调整一下。
首先是步兵,分普通兵,特殊兵和英雄,普通兵是专精反步兵,对除步兵以外的一切物体伤害很低,特殊兵一般是反坦克和反建筑物的兵种,但受反步兵武器伤害要高于普通兵。英雄一般是只能造一个的英雄,可抵挡多种伤害,不过依然会受到高级武器的大量伤害。
然后是战车,分三种,轻型,中型和重型。其中轻型一般是反步兵和远程打击及拆家的车辆,但承受伤害要比中型和重型多50%(反坦克兵的导弹除外)。中型一般是反装甲坦克以及支援型坦克,其中反装甲坦克对战车伤害最佳,还能勉强破坏建筑物,但打步兵反而无能为力,支援型坦克对战车和步兵都高,但对建筑物伤害显得无能为力,而且还比反装甲坦克脆。重型一般是高科技的反装甲坦克以及战斗要塞,在战场上充当肉盾以及强有力的火力输出,但支援型的坦克,特定的步兵以及高级防御会对其有50%的伤害加成。
特殊甲1是恐怖机器人,只受到枪弹25%的伤害,反装甲伤害50%的伤害,但反步兵和车辆的武器会对其造成全额伤害。
飞机基本上是以特殊甲2为主,受到枪弹伤害是基础枪弹伤害的一半,而受到反装甲武器伤害倍率跟轻型是一样的。
建筑物则分有木质,铁质和混凝土,其中木质是面积2X2以上的建筑物护甲,铁质则是面积1X1的建筑物护甲,混凝土跟木质完全一致,只是在防超级武器方面要比木质更胜一筹。
在阵营方面,一共10个,分别是支持自由联盟的美国,欧洲联盟,大洋洲联盟,支持共产联盟的俄国和拉丁联盟,支持混世联盟的心灵军团和天蝎组织,而解放联盟,共和国之辉和巴库帝利安三个是独立阵营。
别忘了还有新的英雄和单位哦,有些新单位语音来自MO3.3以及来自FK工作室原创语音。
新英雄:吉伯特(自由联盟-超时空,重火力支援),沃尔可夫(共产联盟-高防御,高伤害),天秤(混世联盟-替代超级尤里的英雄),拉恩(混世联盟-变异及高伤害输出),lordhero(共和国之辉-高防御,高伤害),伊利安(巴库帝利安-高防御,高伤害)。
新单位:光绫步兵,冷冻军团兵,艾布拉姆斯坦克,暴风雪坦克,未来坦克EX,两栖突击坦克,雅典娜炮,喷火兵,火炮机车,九头蛇炮,铁龙坦克,毒液大炮,暴君战车。
以上新兵种属于2.0的,其它方面比如说兵种分配先不说。
我就说这么多